업데이트
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스치유키짱판. 스테이지 선택에서 「스치 유키」를 고르면 「스치파이 보너스 극장」 다음에 멈추던 문제를 고쳤습니다(원본 게임의 그림이 작업 버퍼를 넘쳐 자막 코드를 덮던 것). 이 경로의 타이틀 로고 「미소녀작사 스치유키짱」과 이야기 카드, 유키 엔딩 노래 가사 18줄을 한글로 바꿨습니다. v1.1을 적용한 이미지에는 씌울 수 없으니 원본에 새로 적용해 주세요.
첫 공개판(베타). 동영상 대사 64줄에 한글 자막을 넣고, 타이틀 로고와 상점·대국·화료 결과·프로필·옷 갈아입히기 화면의 일본어 그림 글자를 모두 한글로 바꿨습니다. 1번 트랙에 씌우는 xdelta 패치를 배포합니다.
첫 공개판(베타). 타이틀 로고, 레벨 시작 화면 55개, 레벨 완료·보너스 문구, 비밀번호·이름 입력·최고 점수 화면, 엔딩, 숨은 크레딧 레벨 문구를 한글로 바꿨습니다. 번역은 모두 사람 검수 전의 초안입니다.
월드맵 지명과 단체전 제목 그림(総当たり戦 → 전원대전, 勝ち抜き戦 → 승자진출전)을 한글화하고, 겐사이 진료소 간판을 바로잡았습니다. 이전 판을 적용한 이미지가 아니라 원본에 새로 적용해 주세요.
이름 입력을 자모 변환 방식에서 음절을 골라 바로 입력하는 방식으로 바꾸고(△·R1 쪽 넘기기), 기본 이름을 한자 聖·輝 대신 히지리·히카루로 했습니다. 인물 소개 영상(음성뿐)에 한국어 자막을 넣었습니다. v1.0 을 적용한 이미지가 아니라 원본에 새로 적용해 주세요.
첫 공개. 실제 플레이 검수가 끝나지 않은 상태로 먼저 공개합니다. 대사·메뉴·이름 입력·타이틀·영상 글자·필드 간판·엔딩 크레딧까지 한글화했습니다. 패치를 적용하면 이미지가 약 535MB 에서 약 588MB 로 커집니다.
첫 공개 테스트판. 대사 3,067개 번역·초벌 검수를 마치고 제1장 중후반까지 실제 플레이로 확인했습니다. 전체 사람 검수 전이라 오역·화면 깨짐 제보를 받으려고 IPS 패치를 공개합니다. 패치를 적용하면 롬이 3MB에서 4MB가 됩니다.
긁는 카드 그림(장면 50)에 남아 있던 「スカ」를 대사 「꽈…… 꽝?!」에 맞춰 「꽝」으로 다시 그렸습니다.
대사 중간에 들어가는 아이콘에 원본 가타카나 「チームワーク」·「アイテム」이 남아 있던 것을 「팀워크」·「아이템」으로 다시 그렸습니다.
타이틀 화면 로고를 새 디자인(영문 STEAM-HEART'S + 붉은 한글 「스팀 하츠」)으로 바꿨습니다. 이전 판을 적용한 이미지에는 씌울 수 없으니 원본에 새로 적용해 주세요.
스테이지 대사를 START로 넘겨도 자막이 끝까지 계속 나오던 문제를 고쳤습니다. 이제 음성이 끊기면 자막도 0.5초 안에 사라집니다.
음성 대사 자막 전체를 다시 받아쓰고 번역을 검수했습니다(음성 인식 두 가지 + AI 2중 검수). 잘못 들은 말, 엉뚱한 때 뜨던 대사, 두 사람 말이 한 줄에 섞인 곳을 고치고 빠져 있던 대사 70줄을 넣었습니다(878 → 948줄). 스태프 롤 독음을 확인해 고쳤고, 스테이지 1–7·7B·최종 보스까지 끝까지 진행하며 자막을 확인했습니다.
진행 없이 확인할 수 있는 항목 정리. 저장 화면 문구(머리말·확인·완료·회차)를 한글로 바꾸고, 필드 승강기 표지 「上下」를 「상하」로 교체했습니다. 그래픽 텍스트 목록의 미조사 항목을 판정했습니다.
작업 시작 공개. 대사 3,067개 초벌 번역과 검수 반영, 16px 고정폭 한글 글꼴과 8px 반각 띄어쓰기, 팀 이름 한글 입력, 타이틀 로고·인트로, 조사 화면 그림 글자와 엔딩 크레딧 직함을 한글로 바꿨습니다.
제보 두 건을 고쳤습니다. 비주얼 장면 자막이 화면 아래로 잘리던 문제(이제 그림 아래쪽에 검은 테두리 글자로), 실기(Saroo)에서 스테이지 자막이 안 나오던 문제(자막을 VDP1 스프라이트로), 일시정지 중 자막이 넘어가던 문제. 이 판은 사이트에 따로 올리지 않았고 v0.9.2에 들어 있습니다.
첫 배포 — 검수 전 공개판. 번역 대상 19,127항목 중 19,119항목을 옮겼고 대사창 폭을 넘는 줄이 없습니다. 타이틀은 원본 영문 로고에 한글 부제 「청의천외」, 오프닝 나레이션·이름 입력판(완성형 한글 160자)·글자 그림 「도와줘」를 한글화했습니다. TRADE·교환 메뉴에서 멈추던 문제, 이름 입력, 「아니오」·메뉴·불러오기 화면 글자 잘림을 고쳤습니다. 번역문이 원래 16MB를 넘쳐 롬을 32MB로 늘렸습니다.
스테이지에서 게임 오버(이어하기 화면)가 되면 이미 끝난 스테이지 시작 대사 자막이 다시 나오던 문제를 고쳤습니다. 스테이지 2–8 시작 대사 자막이 음성에 맞춰 나오는 것을 확인했습니다(스테이지 7은 앞·뒤 두 구간, 스테이지 8은 최종 보스 대사까지). v0.2를 적용한 이미지에는 씌울 수 없으니 원본에 새로 적용해 주세요.
음성 자막판. 대국 전 대화와 벌칙·파트너 소개·변신·오프닝 등 장면 음성에 한글 자막 2,078줄을 넣었습니다. 자막은 대사가 들리는 순간에 맞춰 화면 아래에 최대 두 줄로 나옵니다. CHD를 푼 BIN 하나에 씌우는 패치도 함께 배포합니다. v1.0을 적용한 이미지에는 씌울 수 없으니 원본에 새로 적용해 주세요.
공개 시험판(베타). 비주얼 장면 1–7과 스테이지 1–8 안 대화에 음성 한글 자막을 넣었습니다. 자막은 음성이 실제로 울리기 시작하는 순간에 맞춰 나옵니다. 스테이지 2 이후는 확인 전입니다.
개발판. 타이틀 로고, 백업 RAM 안내 7장, 엔딩 스태프 롤 등 화면의 일본어 그림 글자를 모두 한글로 바꿨습니다. 배포용 패치 파일은 없었습니다.
정식판. 엔딩 크레딧 롤 다섯 벌, 엔딩 뒤 화면(저장 안내·패스워드 힌트·비밀 커맨드), 백업 RAM 안내 화면 8장, 패널 매치 그림 패널·로고·룰렛을 한글로 바꾸고, 모든 그림 글자의 검수를 마쳤습니다. 1번 트랙에 씌우는 BPS 패치를 배포합니다.
첫 배포(베타). 루큐·용사 전투 명령 창의 테두리가 깨지던 문제(꼬리 공유 점프 87곳 재지정, 창 닫기 뒤에 공백이 그려지던 문제), 「파르코⎵는」「마왕⎵⎵⎵⎵정상」처럼 이름 뒤에 붙던 공백, 도입부 「마왕 정상 게」 잔상을 고쳤습니다. 지명 마공성, 나침반 서·북·남·동, 상자 메시지, 「강림절」 등 남아 있던 일본어 6곳을 번역했습니다.
정식판. 대사 686개와 그림 글자 187개, 빌드 코드로 그리는 그림 글자 34개(타이틀·크레딧·이름표 등)까지 모든 항목이 검수를 통과했습니다(최종 검수 907항목 중 10건 수정). 정식판 결과물로 오프닝부터 엔딩 크레딧까지 MAME에서 확인했습니다.
정식판. 독립 3차 검수를 반영했습니다(대사 22건, 메뉴 4건, 그림 글자 10건 — 예: 카운트다운의 「빨리 고르겠슴다」→「서둘러야 함다」, 테스트 모드의 「하드 설정」→「기기 설정」). 대전 모드(기판 하나로 1P·2P)의 도전자 패널, 승리·패배 사진 글자, 대전 얼굴 대사, 레슬링 기술명과 엔딩 스태프 크레딧 5장을 한글화했고, 누락됐던 디자인 크레딧 페이지도 넣었습니다. 배포 패치는 작업 저장소의 공식 BPS 를 그대로 담았습니다.
개발판. 한글 타이틀 로고와 메뉴·대국 화면 그림 글자, 상대 소개 카드, 오프닝 캐릭터 소개 이름표와 큰 글자, 첫 부팅 안내, 타이틀 선택지, 패널 매치 안내문, 대국 보너스 화면을 한글로 바꿨습니다. 배포용 패치 파일은 아직 없습니다.
첫 공개 개발판. 대사·안내·메뉴·역 이름·테스트 모드 문자열 686개 전체(전작과 원문이 같은 242개는 전작 번역 그대로)와 그림 글자 187개를 한글로 바꿨습니다. 타이틀 로고는 원래의 등장 연출(19프레임)대로 다시 만들었고, 엔딩 크레딧·일러스트레이터 이름 카드·테스트 모드 입력 라벨까지 들어가 있습니다. 번역은 모두 검수 전입니다.
대국 화면의 작파워 게이지 표시(雀pow → 작파워)와 패 바꾸기 때 바꿀 패에 붙는 표시(不要 → 버림)를 한글로 바꿨습니다. v0.8.0에서 빠졌던 대국 중 N 자리의 쯔모 표시도 한글로 나옵니다. 후속작 대전 핫 기믹 쾌락천과 같은 용어 기준을 적용했습니다. 번역은 모두 검수 전입니다.
첫 공개 개발판. 게임 안 대사·안내·메뉴·역 이름·테스트 모드 문자열 438개 전체와 그림 글자 167개(타이틀 로고, 코인 문구, 말풍선, 이름 카드, 모드 선택 패널 등)를 한글로 바꿨습니다. 번역은 모두 검수 전입니다.
첫 공개 베타, IPS 패치 배포 시작. 모든 텍스트와 그림 글자를 한글로 바꿨고(번역 초안), 이름 입력을 한글 음절 격자로 바꿨습니다.
제보 받은 문제 수정. 여관에서 쉬는 동안 나오는 방 이름이 가나로 깨지던 문제를 방 이름표를 찾아 번역해 고쳤고, 캐릭터 생성의 보너스 분배 화면에서 능력치 이름 줄이 맞지 않던 것을 바로잡았습니다. 한글 글자 번호는 그대로라 세이브를 그대로 쓸 수 있습니다.
한글 제목을 「위저드리」로 통일하고 타이틀 로고를 새로 그렸습니다. 번역 문장과 한글 글자 번호는 v0.9.2와 같아 세이브를 그대로 쓸 수 있습니다.
사다리가 있는 곳에서 문에 대한 문구가 나오던 문제 수정(미로 이벤트 문자열 시작점 보정). 파일 조작 화면(도움말·파일 종류·파일 정보)을 한글로. ●·・ 같은 기호 바로 뒤의 한글이 기호와 묶여 깨지던 문제를 고치고, 이런 조합을 빌드 단계에서 오류로 잡도록 했습니다. 전투 상태 칸의 명령 이름과 주문 이름도 한글로 나옵니다.
아이템 건네기 화면 아래 안내 줄이 깨지던 문제 수정(건네기 결과 메시지표 번역). 설정 화면의 값(일어/영어, 스테레오/모노, 면/선, 그림/숫자, 유/무)을 한글로. 한글 글자 번호를 파일에 고정해, 판이 올라갈 때마다 세이브에 저장된 기본 파티 이름이 다른 글자로 보이던 문제를 막았습니다.
첫 공개 베타, BPS 패치 배포 시작. 이야기 텍스트(방 묘사·NPC 대사·엔딩) 110건 번역. 전투 공격 동사표와 함정 이름표를 찾아 번역해, 미번역 가나가 한글 글자 캐시와 섞여 전투 중 글씨가 깨지던 문제를 없앴습니다. 전투 메뉴가 다른 메뉴에 잘못 붙어 추출되던 문제도 바로잡아 6명 명령 입력부터 다음 턴까지 3턴 연속 진행을 확인했습니다. 그 전 이틀 동안 한글 출력 루틴(8×8 2바이트 코드, 동적 타일 할당), 텍스트 재배치, 타이틀 로고, 메뉴·이름·전투 메시지 1차 번역을 마쳤습니다.
첫 공개 시험판, IPS 패치 배포 시작. HUD 그림 글자 한글화(토잼 등급·얼은·돈·점), 코드 사이에 박혀 있던 말풍선 16개와 두 번째 등급 이름표 8개 발굴·번역(문자열 323개), 「휴가 / 중」 두 줄을 한 줄로.
말풍선 글자 뒤에 이전 화면 조각이 비치던 문제 수정. 짧은 말풍선의 가운데 정렬도 맞음.
HUD 8×8 한글이 뭉개지던 문제 수정(Galmuri7을 8px로 렌더), 에뮬레이터로 전 구간 화면 검증.
인트로 우주 장면 배경 깨짐 수정(스프라이트 VRAM 풀을 원래 크기로), 메뉴 글자가 게임 화면 HUD 위에 남던 잔상 제거(v0.4.3).
하단 HUD(등급·휴가 중·선물 목록) 8×8 한글화. 원작 느낌의 굵은 글자·삐뚤한 줄, 메뉴에 원작 노란 팔레트 적용(v0.3.1).
번역 전수 감사. 이름 표 486행을 훑어 빈 자모·물음표·변환되지 않은 가나가 없음을 확인하고, 자동 음역과 다른 17행이 모두 의도된 수동 지정(학교 이름 한자 독음 등)임을 대조했습니다. 감사 기준은 테스트로 고정했습니다. 화면 하나만 바로 띄워 확인하는 도구를 더해 검증 준비를 마쳤습니다. 진단·문서 전용이라 패치 ROM은 v0.6.14와 바이트가 같습니다.
메시지 창 너비 검사를 실제 게임 화면에서 측정한 창 크기 기준으로 바로잡았습니다. 대사 창(248px), 안내역 메뉴 창(208px), 경기 전 메뉴 창(200px)을 구분해 오탐 경고 5건을 없앴고, 새로 넘치는 문장은 실제 오류로 잡도록 했습니다. 진단 전용 업데이트라 패치 ROM은 v0.6.14와 바이트가 같습니다.
다음 상대 화면이 전부 한글 라벨로 나옵니다. 행을 알아보는 훅이 주소 대신 엉뚱한 상수를 읽고 있어 한 번도 매치하지 않던 버그(호출 15번 × 8행, 매치 0)를 한 줄로 고쳤습니다.
다음 상대 화면의 「본루타」·「도루」와 닫는 괄호가 깨지던 문제. 메뉴 라벨을 그리는 타일 풀이 한 바퀴 돌며 이 화면의 16×16 글리프를 덮어쓰고 있었습니다. 실제로 깨지는 글리프만 예약해 풀이 건너뛰게 했습니다.
모드 선택 화면의 상자를 픽셀로 다시 재어 「처음부터」·「혼자서」·「둘이서」를 원래 표기로 되돌렸습니다. 칸 예산을 넘겨도 되는 라벨은 잰 값과 함께 테스트에 적어 둡니다.
모드 선택 화면에서 글자가 칸을 넘어 옆 항목과 맞붙어 읽히던 라벨 5개를 줄였습니다.
타이틀 화면의 「버튼을 눌러 주세요」 한글화. 한글 타일은 들어가 있었지만 속성 워드의 우선순위 비트가 빠져 잔디에 가려 있었습니다.
대사가 넘어갈 때 한 프레임 동안 검은 띠와 스프라이트가 사라지던 문제 해결. 화면 갱신 잡 하나가 HDMA 를 끄고 다시 켜지 않은 채 나가고 있었습니다. 6400~15000프레임에서 17번 → 0번.
신문 기사 장면의 표제 「ホームラン」을 「홈런」으로. 타일맵이 압축된 채 올라오는 경로라 압축 스트림을 직접 만들어 레코드를 새 자리로 돌렸습니다.
엔딩 카드 세 장(야경·석양·우승)의 「おわり」를 「끝」으로. 타일맵을 건드리지 않고 배경 타일에 그려 세 화면을 한꺼번에 바꿨습니다.
우승 화면의 세로 현수막을 「축 우 승 / 축 하 해」로 한글화. 게임 오버 글자가 같은 시트를 쓰는 다른 화면(우승 현수막·석양 엔딩)의 그림을 덮어쓰던 문제도 함께 고쳤습니다.
타이틀 로고를 새 원화로 다시 그림 — 원화에서 글자 몸통만 뽑고 원본 롬에서 읽은 배색을 입혀 글자가 뭉개지던 것을 고침. 점수판 「말」 옆에 내야 흙이 비치던 타일, 중계창에서 글자 하나가 빠지던 문제(45000프레임당 8~14회 → 0회), 결과 화면의 勝ち!/負け!! 를 승리/패배로 수정.
게임 안에 한글이 실제로 출력됩니다. 글리프를 꺼내는 자리의 호출 주소만 바꾸는 THUMB 훅으로 음절 수 제한을 없애고(11,172음절 전부 표현 가능), 렌더러 세 곳과 8×8 메뉴 렌더러에 적용. UI·시스템 474, 마석 124, 지명·상점 267, 몬스터·기술 983, NPC·상점 이름표 1,903, 아이템·장비 1,017 — 누적 4,489 / 16,674항목(27%) 번역.
문자 대응표 560자 확정(실사용 코드의 99.96% 해독). 문자열 테이블 133개에서 엔트리 22,305개를 덤프해 번역 작업 파일 생성 — 빈 문자열을 뺀 실질 번역 대상은 20,166개.
본편 스크립트 해독. 정적 디스어셈블로 출력 경로를 역추적해 문자열 테이블 형식·전용 LZ 압축·문자 인코딩을 확인. 영문 팬 번역 롬과 대조해 이벤트 VM 레코드 구조(20바이트)와 메시지 창 칸 수 필드의 뜻을 밝힘.
경기 중 프리징 수정. 중계창이 VRAM 큐가 비기를 기다리며 태스크를 양보해 태스크 교체기가 잘못된 주소로 복귀하던 문제. 큐가 차면 그 칸을 건너뛰도록 바꿔, 같은 입력 4만 프레임에서 23,580프레임에 폭주하던 것이 원본과 같은 속도로 진행된다.
타이틀 로고를 폰트 대신 원화를 따라 그려 넣고, 로고가 타이틀 화면의 공용 빈 타일을 덮어 화면 전체에 줄무늬가 끼던 문제를 고침.
경기 결과 화면의 승리·패배 표시와 게임 오버 화면(수고하셨어요 / 게임 오버) 한글화.
검수 반영. 경기 중에는 라벨 풀을 쓰지 않도록 막아 타일맵을 침범하던 화면 깨짐을 없애고, 이닝 표시·HUD 체력 한자·근성 스프라이트를 고침.
타이틀 로고 한글화. 압축 시트의 로고 타일과 타일맵, 스프라이트 사본을 함께 덮어써 「다운타운 열혈 베이스볼 이야기 / 야구로 승부다! 쿠니오군」으로 출력.
팀 선택 격자 이름을 6칸으로 넓혀 16px로 키우고, 응원 하위 메뉴를 [기합]·[야유]로 한글화. 니지가오카2초메 제목을 칸 전체에 비례 배치.
글자 간격 통일. 다음 상대 화면·경기 전 세로 메뉴·타임 메뉴·팀 격자를 글리프 교체 대신 비례 폰트 라벨로 출력하고, 숫자·괄호 글리프를 보호.
이닝 교대 점수판 장면의 학교 이름과 감독 이름 26행 한글화. 장면 시트 서명 검색 속도 개선.
장면 그래픽 압축 해제 루틴을 파이썬으로 옮겨 모든 장면 시트를 오프라인 추출. 리카의 병실·부실·등장 장소 제목 추가.
경기 중 타임 메뉴(선수 교대·수비 교대·아이템 사용·선수 정보·응원)와 그 선수 목록 한글화.
프로젝트 시작. 파이썬만으로 도는 툴체인(롬 검사·스캔·LZ77·덤프/삽입·폰트 생성·IPS/BPS) 구축, 롬 식별과 압축 블록 353개 목록화, 이름 입력 문자 그리드 확인.
스토리 장면 상단의 장소 제목(열혈고교·니지가오카2초메)과 1장 타이틀 카드를 한글화. 원본 ROM에 적용할 수 있는 첫 BPS 패치 배포.
선수정보 상세(포지션·타격·피칭·수비·장비·부상 등 204행) 한글화. 다음 상대 화면과 학교 전체 이름은 16×16 글리프 하나에 8px 두 음절을 넣어 교체.
경기 전 로스터 화면(선발멤버·타순·수비 변경)의 선수 이름·아이템·수비 지시를 동적 8×8 캐시로 한글 출력. 수비 위치·취소/결정·아군/적군 글리프 교체.
경기 화면 그래픽 문자 한글화. 점수판(회·초·말, 팀 약칭), 성적 오버레이(방어율·투구수·타율·홈런·타수), 배너 17종(스트라이크·볼·플레이 볼·아웃·홈런 …)을 BG2 타일 재작성으로 교체.
데이터 위치를 못 찾은 VS 제목(열혈야구대회·제n회전·대)과 경기 전 세로 메뉴는 16×16 한자 글리프 24개를 한글 음절로 교체. 연습 시합 팀 선택 격자 13팀 이름은 전용 슬롯에 8px 한글로 그려 출력.
경기 중 텍스트 한글화. 경기 전용 8×8 한글 폰트(Galmuri7, 고정 음절 96 + 동적 풀 72칸)로 중계 창·HUD 선수 이름·투구/타격 메뉴 141항목 출력.
렌더러 작업 영역이 경기 화면 지우기와 겹쳐 화면이 깨지던 문제 수정. 라벨 타일 업로드를 타일 단위 링 큐로 교체, 장면 전환 중 시작되는 대사 대응.
스토리 대사 694줄, 아이템 34개, 학교 이름 26개 1차 번역. 가나→한글 음역기로 선수·심판 이름 422개 자동 음역(주요 인물은 수동 지정).
메뉴·팀 이름 등 미리 그려진 라벨 97개 추출, 85개 번역. 16×16 한자 영역을 타일 풀로 써서 메인 메뉴·일시정지·팀 선택·VS 화면에 한글 출력.
Galmuri11 16px 가변폭 한글 렌더러 삽입, 대사 출력 루틴 교체. 롬 1.5MB→2MB 확장, 실행 시 단어 단위 줄바꿈.
프로젝트 시작. 롬 헤더·매핑 확인, 8×8 폰트 256자 문자 테이블 전사, 뱅크 $06 포인터 테이블 12개에서 문자열 1,264개 추출. 대사 출력 루틴 위치 확인, Snes9x 코어 기반 헤드리스 검증 환경 구축.
한글 폰트를 Galmuri14로 교체해 「한」이 「힌」으로 보이던 ㅏ 획 누락 수정. HUD·선물 목록 8×8 한글화는 스프라이트 깨짐으로 원본 표시로 복귀(코드·번역은 유지).
대사·인트로·메뉴·아이템·크레딧 등 문자열 299개 1차 번역. Genesis Plus GX 코어를 헤드리스로 돌리는 자동 검증 추가.
몬스터·화자 이름표 완료(99/107, 남은 8은 단어표 참조 7개와 자리표시자라 전부 한글로 표시). 아이템·마법 이름 13개를 짧은 낱말로 바꿔 칸 확보(희망의 빛→소망의 빛, 버클러→소실드, 지팡이→법장 등). 화면에 뜨는 표에 일본어 0.
주인공 이름 표기 「팔코」→「파르코」(원음 기준). 상태창·전투·대사에 함께 반영.
몬스터·화자 이름 55/107 한글화. 컷신 「부활절 제N일」 26줄 실기 확인. 8×8 자모 조합 글꼴로 목록 창·전투 이름 렌더 개선.
프로젝트 시작. 스프라이트·말풍선·배경 플레인 세 출력 경로의 글리프 렌더러를 16×16 한글 렌더러로 교체, 문자열 추출·인코딩·빌드 도구 작성. 롬 1MB→2MB 확장.
아이템·장비·마법 목록 창 98엔트리 한글화. 세이브·설정 화면, 오프닝 컷신 23줄 실기 확인.
프로젝트 공개. 롬 4MB 확장과 렌더러 패치로 글리프 상한(1,024자) 해제. 메인 대사 번역 시작.