적용 대상 원본 Toejam & Earl (U) (REV00) [!].gen — Mega Drive, 1MB (.smd 는 먼저 .gen 으로 변환)
CRC32 D1B36786
SHA-1 7f82d8b57fff88bdca5d8aff85b01e231dc1239a
MD5 0a6af20d9c5b3ec4e23c683f083b92cd
스크린샷
적용 방법
지금 받을 수 있는 것
첫 공개 시험판 v0.6.0입니다. 인트로·대사·메뉴·선물·HUD까지 게임에 나오는 글자 대부분이 한글로 나옵니다. 그림으로 저장된 메뉴 제목과 표지판 몇 개가 아직 영어이고, 실기와 엔딩까지는 확인하지 못했습니다. 모든 글자가 한글이고 실기까지 처음부터 끝까지 검증된 판을 v1.0.0으로 봅니다.
게임에 들어간 글자를 바꿔 끼운 것이 아니라, 원작의 글자 출력 코드를 한글을 그릴 수 있는 새 68000 코드로 바꿨습니다. 진행 상황과 기술 기록은 GitHub 저장소에서 볼 수 있습니다.
게임 소개
1991년 세가와 Johnson Voorsanger Productions가 메가드라이브로 낸 액션 게임입니다. 펑코트론 행성에서 온 두 외계인 토잼과 얼이 추락한 지구에서 로켓선 부품 10개를 찾아 모읍니다. 랩·펑크 분위기의 대사와 선물 상자의 설명이 재미의 큰 부분인데, 그 글이 전부 영어라 한국어권에서는 맛을 절반밖에 못 봤습니다.
이름에 대하여
이 게임은 예전에 국내에 「홀이와 뚱이」라는 이름으로 정식 발매되었습니다. 빨갛고 홀쭉한 토잼이 홀이, 주황색에 몸집이 큰 얼이 뚱이였습니다. 정겨운 이름이지만 이 한글화에서는 원문의 분위기와 캐릭터 이름을 살리기 위해 토잼 & 얼로 옮겼습니다. 표지에 쓴 국내 패키지에도 토잼 & 얼 표기가 있어 낯설지는 않을 겁니다.
적용 방법
정품 카트리지에서 직접 추출한 Toejam & Earl (U) (REV00) 원본을 준비합니다. 위 적용 대상 원본의 MD5와 일치해야 합니다(1,048,576바이트). .bin·.md 확장자여도 내용이 같으면 됩니다.
.smd 파일이라면 그대로는 안 됩니다. 512바이트 헤더를 버리고 16KB 블록마다 앞 8KB는 홀수 번째, 뒤 8KB는 짝수 번째 바이트가 되도록 합쳐 .gen으로 풀어야 합니다. 변환 스크립트는 저장소 README에 있습니다.
받은 .ips 파일을 Floating IPS, Lunar IPS 또는 웹의 ROM Patcher JS로 원본에 씌웁니다.
결과 ROM은 2MB(2,097,152바이트)로 커집니다. 한글 글꼴과 새 코드가 들어갈 자리라 정상입니다. 결과 MD5는 eef171cb4c7e68359416d33fc16884f2, 헤더 체크섬은 패치에 포함되어 있습니다.
BlastEm, RetroArch + Genesis Plus GX, Kega Fusion 등 에뮬레이터에서 실행하면 됩니다. Mega EverDrive 같은 플래시 카트리지에도 넣을 수 있지만 실기 전 구간은 아직 확인하지 못했습니다.
조작
기본 배치 기준이며, 게임 안 컨트롤러 설정에서 바꿀 수 있습니다. 방향키 이동, A 행동, B 선물 목록, C 지도, START 메뉴·결정입니다.
선물은 A만 눌러서는 열리지 않습니다. B로 선물 목록을 띄우고 방향키로 고른 뒤 A를 눌러야 열립니다.
참고
한글은 16×16(Galmuri14), 영문은 8×16(Galmuri11), 하단 HUD는 8×8(Galmuri7) 글리프를 씁니다. 획을 굵히고 글자마다 위아래로 1px씩 어긋나게 해 원작의 손글씨 느낌을 냈습니다. Galmuri 폰트는 SIL Open Font License를 따릅니다.
이 패치는 원본 ROM 을 포함하지 않으며, 원본 파일 요청은 받지 않습니다.
번역 범위
인트로 스토리캐릭터 대사 (말풍선)선물 이름·선물 목록메뉴·사운드 테스트·컨트롤러 설정로켓 부품 이름·로켓 상태 화면·지도 화면하단 HUD (등급·휴가 중·돈·점)게임 오버·레벨 시작 메시지크레딧 (사람 이름은 원문)
알려진 문제
메뉴 제목(「WHO...」 「WHat...」 「OPtiONS」 「joM OUt!」), 선물 목록 제목 「- OpEN -」, 「WAKE UP!」, 지도 표지판 「HiNt: SHiP PiECE HERE」, 타이틀 로고는 그림으로 저장된 글자라 아직 영어입니다 (v0.7 예정).
실기에서는 확인하지 못했습니다. 에뮬레이터(Genesis Plus GX)로만 검증했습니다.
레벨 시작 메시지와 크레딧은 화면으로 확인하지 못했습니다. 게임 오버·로켓 상태 화면과 같은 출력 경로라 위험은 낮다고 봅니다.
원작보다 VRAM을 더 씁니다. 그래픽이 깨지는 장면이 있으면 어느 장면인지 제보해 주세요.
변경 이력
v0.6.02026.09.23
첫 공개 시험판, IPS 패치 배포 시작. HUD 그림 글자 한글화(토잼 등급·얼은·돈·점), 코드 사이에 박혀 있던 말풍선 16개와 두 번째 등급 이름표 8개 발굴·번역(문자열 323개), 「휴가 / 중」 두 줄을 한 줄로.
v0.4.52026.09.23
말풍선 글자 뒤에 이전 화면 조각이 비치던 문제 수정. 짧은 말풍선의 가운데 정렬도 맞음.
v0.4.42026.09.23
HUD 8×8 한글이 뭉개지던 문제 수정(Galmuri7을 8px로 렌더), 에뮬레이터로 전 구간 화면 검증.
v0.4.22026.09.23
인트로 우주 장면 배경 깨짐 수정(스프라이트 VRAM 풀을 원래 크기로), 메뉴 글자가 게임 화면 HUD 위에 남던 잔상 제거(v0.4.3).
v0.4.02026.09.23
하단 HUD(등급·휴가 중·선물 목록) 8×8 한글화. 원작 느낌의 굵은 글자·삐뚤한 줄, 메뉴에 원작 노란 팔레트 적용(v0.3.1).