지금 받을 수 있는 것
v0.9.2입니다. 화면에 그림으로 박힌 일본어(타이틀 로고, 백업 RAM 안내, 엔딩 스태프 롤)를 모두 한글로 바꿨고, 원판에는 글자 없이 음성으로만 나오던 대사에 한글 자막을 넣었습니다.
- 비주얼 장면 1–7: 그림 아래쪽에 검은 테두리 글자로 한 줄
- 스테이지 1–8 안 대화: 얼굴 그림 바로 위에 최대 두 줄 — 보스전, 게임 오버 대사, 최종 보스 뒤 탈출 구간까지
스테이지 1–7·7B·최종 보스까지 끝까지 진행하며 자막을 확인했습니다. 이전 판(v0.2·v0.2.1)을 적용했다면 원본에서 v0.9.2 패치를 새로 적용해야 합니다. 패치는 원본에만 씌울 수 있습니다.
음성 자막에 대해. 원음을 들을 수 있는 사람이 없어서, 음성 대사는 음성 인식 두 가지와 AI 2중 검수로 받아쓰기와 번역을 확정했습니다. 소리가 애매한 20여 줄은 가장 그럴듯한 해석으로 넣었습니다. 틀린 곳을 보시면 “스테이지/장면 번호, 대략 어느 대사”와 함께 제보해 주세요. 이번 판은 실기에서 아직 시험하지 않았으니, 실기에서 해 보신 분은 결과를 알려 주시면 큰 도움이 됩니다.
원판은 18세 이상 이용가 성인용 게임입니다. 이용에 주의해 주세요.
게임 소개
스팀 하츠(スチーム・ハーツ, STEAM-HEART’S)는 TGL/기가(戯画)가 만든 종스크롤 슈팅 게임입니다. PC-98·PC 엔진판을 거쳐 1998년에 세가새턴으로 이식되었고, 이 한글패치가 다루는 것은 세가새턴 일본판(T-32502G, V1.001)입니다.
스테이지를 깨면 그림과 음성으로 이루어진 비주얼 장면이 나옵니다. 스테이지 안 대화와 비주얼 장면은 얼굴 그림·일러스트와 음성만 나오고 글자 창이 없어서, 이번 판에서 자막을 새로 그려 넣었습니다.
번역에 대하여
- 영어로 된 메뉴(GAME START·OPTION 등)와 회사 로고(戯画)는 원판대로 둡니다.
- 스태프 롤의 역할과 회사명은 번역하고, 사람 이름은 일본어 발음대로 적습니다.
- 음성 자막은 일본어 음성을 음성 인식 두 가지로 받아쓰고, AI가 두 번 검수해 받아쓰기와 번역을 확정했습니다. 사람이 원음과 대조하지는 않았습니다.
적용 방법
디스크 이미지는 수백 MB라서 이 사이트에서 바로 적용하는 기능은 없습니다. 아래 순서대로 PC에서 직접 적용해 주세요. 받은 zip 안의 README.txt에도 같은 안내가 있습니다.
zip 안에는 원본 형태에 따라 폴더가 두 개 있습니다. 두 패치는 같은 한글판을 만드니, 가진 원본에 맞는 폴더 하나만 쓰면 됩니다.
| 폴더 | 이런 원본을 가진 분 |
|---|
Redump | 트랙별로 나뉜 BIN 18개 + CUE (Redump 판) |
CHD | CHD 파일, 또는 이를 풀어 만든 BIN 하나 + CUE |
패치가 원본을 검사하기 때문에, 판이 다르면 적용 단계에서 거부됩니다.
패치 도구 준비
Floating IPS (flips) 를 씁니다. 무료이고 설치가 필요 없습니다. flips로 v0.9.2의 두 패치가 각각 Redump 판 1번 트랙과 CHD를 푼 BIN에 정상 적용되어, 같은 한글판을 만드는 것을 확인했습니다. 다른 원본은 거부합니다.
- Windows: GitHub 배포 페이지에서 받아 압축을 풀고
flips.exe 를 실행합니다.
- Linux: 같은 페이지의 Linux판이나 소스를 씁니다. 명령줄에서는
flips --apply 패치.bps 원본.bin 결과.bin 입니다.
- Mac: BPS를 지원하는 패치 도구(MultiPatch 등)를 쓰면 됩니다. Mac에서는 직접 확인하지 못했습니다.
가) Redump 판 — 트랙별 BIN 18개
원본 1번 트랙이 아래와 같아야 합니다. 2–18번 트랙은 음악이라 고치지 않습니다.
| 파일 | SHA-1 |
|---|
Steam-Heart's (Japan) (Track 01).bin | 71cc4fc3e0613cc76c99392a2fa66cfa18fb05ef |
-
원본 폴더를 통째로 복사해 두세요. 아래 과정은 원본 파일을 고치지 않지만, 보관용이 있으면 안심입니다.
-
flips 에서 Apply Patch 를 누르고 → Redump 폴더의 Steam-Heart's (Japan) (Track 01).bin.bps 를 고르고 → 원본 (Track 01).bin 을 고른 뒤 → 원본과 같은 폴더에 아래 이름으로 저장합니다(띄어쓰기·괄호·작은따옴표까지 그대로).
Steam-Heart's (Korean) (Track 01).bin
-
Redump 폴더의 Steam-Heart's (Korean).cue 를 같은 폴더에 넣습니다. 폴더는 이렇게 됩니다.
Steam-Heart's (Japan).cue ← 일본어판 (그대로)
Steam-Heart's (Japan) (Track 01).bin ← 원본 (그대로)
Steam-Heart's (Japan) (Track 02).bin ← 음악 트랙 (두 판이 같이 씀)
…
Steam-Heart's (Japan) (Track 18).bin
Steam-Heart's (Korean).cue ← 한글판
Steam-Heart's (Korean) (Track 01).bin ← 2단계에서 만든 파일
나) CHD — BIN 하나로 풀어서
CHD는 먼저 MAME에 들어 있는 chdman 으로 BIN/CUE로 풉니다.
chdman extractcd -i "Steam-Hearts (Japan).chd" -o "Steam-Hearts (Japan).cue"
나온 BIN 하나(665,787,696바이트, SHA-1 6f7ec1792e5f87bd080ad87dd9026514cb2e88e4)가 원본입니다. Redump 판 18개를 하나로 합친 BIN도 이것과 같습니다.
-
flips 에서 CHD 폴더의 Steam-Heart's (Japan).bin.bps 와 위의 BIN을 골라, 아래 이름으로 저장합니다.
Steam-Heart's (Korean).bin
-
CHD 폴더의 Steam-Heart's (Korean).cue 를 같은 폴더에 넣습니다. 한글판 BIN에 음악 트랙까지 모두 들어 있어서, 원본 BIN 없이도 돌아갑니다.
실행
에뮬레이터에서 Steam-Heart's (Korean).cue 를 엽니다. 세가새턴 BIOS는 따로 준비해야 합니다.
- Mednafen에서 확인했습니다. RetroArch(Beetle Saturn 코어), SSF, Yaba Sanshiro도 cue 파일을 열면 됩니다.
- 타이틀 화면에 한글 “스팀 하츠” 로고가 나오면 성공입니다.
잘 안 될 때
- 패치가 거부돼요 → 원본이 맞는 판이 아니거나, 폴더를 잘못 골랐습니다. 트랙별 BIN이면
Redump, BIN 하나면 CHD 폴더의 패치를 씁니다. 7-Zip이 있다면 파일을 오른쪽 클릭 → CRC SHA → SHA-1 으로 위 값과 비교할 수 있습니다.
- 에뮬레이터가 파일을 못 찾아요 → 저장한 이름이 위와 한 글자라도 다르면 cue가 찾지 못합니다. 이름을 다시 확인하거나, 한글판 cue를 메모장으로 열어
FILE 줄의 이름을 실제 파일 이름으로 고쳐 주세요. Redump 판에서 원본 음악 트랙의 이름이 다를 때도 같은 방법으로 고치면 됩니다.
참고
- 한글 글꼴은 Noto Sans CJK(SIL Open Font License)를 씁니다.
- 원작 게임의 권리는 TGL/기가(戯画)와 각 권리자에게 있습니다. 이 패치는 원본 디스크 이미지를 포함하지 않으며, 원본 파일 요청은 받지 않습니다.