스팀 하츠 한글패치 stPark-dev
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SS 일본판 BPS 검수중 v0.9.2

스팀 하츠 한글패치

TGL·기가의 종스크롤 슈팅, 세가새턴 이식판. v0.9.2 — 화면 글자와 음성 대사 자막을 모두 한글로 옮기고 검수까지 마친 배포 후보판입니다.

파일명
Steam_Hearts_KR_v0.9.2.zip
크기
398KB
SHA-256
b5d44dca0cfb6d0cffcf4dd27204e1a5a16dcdc0309718a4050a67043a31f509
업데이트
2026.10.07
공개
2026.10.03

적용 대상 원본 Steam-Heart's (Japan) (Track 01).bin — 세가새턴 Redump BIN/CUE 의 1번 트랙, 228,162,816바이트

SHA-1 71cc4fc3e0613cc76c99392a2fa66cfa18fb05ef

스크린샷

적용 방법

지금 받을 수 있는 것

v0.9.2입니다. 화면에 그림으로 박힌 일본어(타이틀 로고, 백업 RAM 안내, 엔딩 스태프 롤)를 모두 한글로 바꿨고, 원판에는 글자 없이 음성으로만 나오던 대사에 한글 자막을 넣었습니다.

  • 비주얼 장면 1–7: 그림 아래쪽에 검은 테두리 글자로 한 줄
  • 스테이지 1–8 안 대화: 얼굴 그림 바로 위에 최대 두 줄 — 보스전, 게임 오버 대사, 최종 보스 뒤 탈출 구간까지

스테이지 1–7·7B·최종 보스까지 끝까지 진행하며 자막을 확인했습니다. 이전 판(v0.2·v0.2.1)을 적용했다면 원본에서 v0.9.2 패치를 새로 적용해야 합니다. 패치는 원본에만 씌울 수 있습니다.

음성 자막에 대해. 원음을 들을 수 있는 사람이 없어서, 음성 대사는 음성 인식 두 가지와 AI 2중 검수로 받아쓰기와 번역을 확정했습니다. 소리가 애매한 20여 줄은 가장 그럴듯한 해석으로 넣었습니다. 틀린 곳을 보시면 “스테이지/장면 번호, 대략 어느 대사”와 함께 제보해 주세요. 이번 판은 실기에서 아직 시험하지 않았으니, 실기에서 해 보신 분은 결과를 알려 주시면 큰 도움이 됩니다.

원판은 18세 이상 이용가 성인용 게임입니다. 이용에 주의해 주세요.

게임 소개

스팀 하츠(スチーム・ハーツ, STEAM-HEART’S)는 TGL/기가(戯画)가 만든 종스크롤 슈팅 게임입니다. PC-98·PC 엔진판을 거쳐 1998년에 세가새턴으로 이식되었고, 이 한글패치가 다루는 것은 세가새턴 일본판(T-32502G, V1.001)입니다.

스테이지를 깨면 그림과 음성으로 이루어진 비주얼 장면이 나옵니다. 스테이지 안 대화와 비주얼 장면은 얼굴 그림·일러스트와 음성만 나오고 글자 창이 없어서, 이번 판에서 자막을 새로 그려 넣었습니다.

번역에 대하여

  • 영어로 된 메뉴(GAME START·OPTION 등)와 회사 로고(戯画)는 원판대로 둡니다.
  • 스태프 롤의 역할과 회사명은 번역하고, 사람 이름은 일본어 발음대로 적습니다.
  • 음성 자막은 일본어 음성을 음성 인식 두 가지로 받아쓰고, AI가 두 번 검수해 받아쓰기와 번역을 확정했습니다. 사람이 원음과 대조하지는 않았습니다.

적용 방법

디스크 이미지는 수백 MB라서 이 사이트에서 바로 적용하는 기능은 없습니다. 아래 순서대로 PC에서 직접 적용해 주세요. 받은 zip 안의 README.txt에도 같은 안내가 있습니다.

zip 안에는 원본 형태에 따라 폴더가 두 개 있습니다. 두 패치는 같은 한글판을 만드니, 가진 원본에 맞는 폴더 하나만 쓰면 됩니다.

폴더이런 원본을 가진 분
Redump트랙별로 나뉜 BIN 18개 + CUE (Redump 판)
CHDCHD 파일, 또는 이를 풀어 만든 BIN 하나 + CUE

패치가 원본을 검사하기 때문에, 판이 다르면 적용 단계에서 거부됩니다.

패치 도구 준비

Floating IPS (flips) 를 씁니다. 무료이고 설치가 필요 없습니다. flips로 v0.9.2의 두 패치가 각각 Redump 판 1번 트랙과 CHD를 푼 BIN에 정상 적용되어, 같은 한글판을 만드는 것을 확인했습니다. 다른 원본은 거부합니다.

  • Windows: GitHub 배포 페이지에서 받아 압축을 풀고 flips.exe 를 실행합니다.
  • Linux: 같은 페이지의 Linux판이나 소스를 씁니다. 명령줄에서는 flips --apply 패치.bps 원본.bin 결과.bin 입니다.
  • Mac: BPS를 지원하는 패치 도구(MultiPatch 등)를 쓰면 됩니다. Mac에서는 직접 확인하지 못했습니다.

가) Redump 판 — 트랙별 BIN 18개

원본 1번 트랙이 아래와 같아야 합니다. 2–18번 트랙은 음악이라 고치지 않습니다.

파일SHA-1
Steam-Heart's (Japan) (Track 01).bin71cc4fc3e0613cc76c99392a2fa66cfa18fb05ef
  1. 원본 폴더를 통째로 복사해 두세요. 아래 과정은 원본 파일을 고치지 않지만, 보관용이 있으면 안심입니다.

  2. flips 에서 Apply Patch 를 누르고 → Redump 폴더의 Steam-Heart's (Japan) (Track 01).bin.bps 를 고르고 → 원본 (Track 01).bin 을 고른 뒤 → 원본과 같은 폴더에 아래 이름으로 저장합니다(띄어쓰기·괄호·작은따옴표까지 그대로).

    Steam-Heart's (Korean) (Track 01).bin
  3. Redump 폴더의 Steam-Heart's (Korean).cue 를 같은 폴더에 넣습니다. 폴더는 이렇게 됩니다.

    Steam-Heart's (Japan).cue                 ← 일본어판 (그대로)
    Steam-Heart's (Japan) (Track 01).bin      ← 원본 (그대로)
    Steam-Heart's (Japan) (Track 02).bin      ← 음악 트랙 (두 판이 같이 씀)
    …
    Steam-Heart's (Japan) (Track 18).bin
    Steam-Heart's (Korean).cue                ← 한글판
    Steam-Heart's (Korean) (Track 01).bin     ← 2단계에서 만든 파일

나) CHD — BIN 하나로 풀어서

CHD는 먼저 MAME에 들어 있는 chdman 으로 BIN/CUE로 풉니다.

chdman extractcd -i "Steam-Hearts (Japan).chd" -o "Steam-Hearts (Japan).cue"

나온 BIN 하나(665,787,696바이트, SHA-1 6f7ec1792e5f87bd080ad87dd9026514cb2e88e4)가 원본입니다. Redump 판 18개를 하나로 합친 BIN도 이것과 같습니다.

  1. flips 에서 CHD 폴더의 Steam-Heart's (Japan).bin.bps 와 위의 BIN을 골라, 아래 이름으로 저장합니다.

    Steam-Heart's (Korean).bin
  2. CHD 폴더의 Steam-Heart's (Korean).cue 를 같은 폴더에 넣습니다. 한글판 BIN에 음악 트랙까지 모두 들어 있어서, 원본 BIN 없이도 돌아갑니다.

실행

에뮬레이터에서 Steam-Heart's (Korean).cue 를 엽니다. 세가새턴 BIOS는 따로 준비해야 합니다.

  • Mednafen에서 확인했습니다. RetroArch(Beetle Saturn 코어), SSF, Yaba Sanshiro도 cue 파일을 열면 됩니다.
  • 타이틀 화면에 한글 “스팀 하츠” 로고가 나오면 성공입니다.

잘 안 될 때

  • 패치가 거부돼요 → 원본이 맞는 판이 아니거나, 폴더를 잘못 골랐습니다. 트랙별 BIN이면 Redump, BIN 하나면 CHD 폴더의 패치를 씁니다. 7-Zip이 있다면 파일을 오른쪽 클릭 → CRC SHA → SHA-1 으로 위 값과 비교할 수 있습니다.
  • 에뮬레이터가 파일을 못 찾아요 → 저장한 이름이 위와 한 글자라도 다르면 cue가 찾지 못합니다. 이름을 다시 확인하거나, 한글판 cue를 메모장으로 열어 FILE 줄의 이름을 실제 파일 이름으로 고쳐 주세요. Redump 판에서 원본 음악 트랙의 이름이 다를 때도 같은 방법으로 고치면 됩니다.

참고

  • 한글 글꼴은 Noto Sans CJK(SIL Open Font License)를 씁니다.
  • 원작 게임의 권리는 TGL/기가(戯画)와 각 권리자에게 있습니다. 이 패치는 원본 디스크 이미지를 포함하지 않으며, 원본 파일 요청은 받지 않습니다.

번역 범위

타이틀 로고 (영문 STEAM-HEART'S + 한글 「스팀 하츠」)백업 RAM 안내 화면 7장 (용량 부족·초기화 안 됨·기록 손상·데이터 선택·읽는 중·예/아니요·본체/카트리지 RAM)엔딩 스태프 롤 18블록 (역할·회사명 번역, 이름 한글 음역)비주얼 장면 1–7 음성 한글 자막 (그림 아래 한 줄)스테이지 1–8 안 대화 음성 한글 자막 948줄 (얼굴 그림 위 최대 두 줄, 보스전·게임 오버 대사·최종 보스 뒤 탈출 구간까지)

알려진 문제

  • 원판은 18세 이상 이용가 성인용 게임입니다.
  • 음성 대사는 원음을 사람이 듣지 않고, 음성 인식 두 가지(Whisper large-v3, kotoba-whisper)와 AI 2중 검수로 받아쓰기·번역을 확정했습니다. 두 음성 인식이 똑같이 틀린 말은 걸러지지 않았고, 소리가 애매한 21줄은 가장 그럴듯한 해석으로 넣었습니다.
  • 스태프 롤 이름 가운데 독음 출처를 찾지 못한 3명은 지금 해석대로 넣었습니다.
  • 데이터 선택 화면과 카트리지 RAM 읽는 중 줄은 코드로만 확인했고 실제 화면으로는 보지 못했습니다.
  • 에뮬레이터(Mednafen)로만 확인했습니다. 이번 판은 실기(세가새턴 본체·Saroo 등)에서 아직 시험하지 않았습니다.

변경 이력

v0.9.22026.10.07
타이틀 화면 로고를 새 디자인(영문 STEAM-HEART'S + 붉은 한글 「스팀 하츠」)으로 바꿨습니다. 이전 판을 적용한 이미지에는 씌울 수 없으니 원본에 새로 적용해 주세요.
v0.9.12026.10.07
스테이지 대사를 START로 넘겨도 자막이 끝까지 계속 나오던 문제를 고쳤습니다. 이제 음성이 끊기면 자막도 0.5초 안에 사라집니다.
v0.92026.10.07
음성 대사 자막 전체를 다시 받아쓰고 번역을 검수했습니다(음성 인식 두 가지 + AI 2중 검수). 잘못 들은 말, 엉뚱한 때 뜨던 대사, 두 사람 말이 한 줄에 섞인 곳을 고치고 빠져 있던 대사 70줄을 넣었습니다(878 → 948줄). 스태프 롤 독음을 확인해 고쳤고, 스테이지 1–7·7B·최종 보스까지 끝까지 진행하며 자막을 확인했습니다.
v0.2.22026.10.06
제보 두 건을 고쳤습니다. 비주얼 장면 자막이 화면 아래로 잘리던 문제(이제 그림 아래쪽에 검은 테두리 글자로), 실기(Saroo)에서 스테이지 자막이 안 나오던 문제(자막을 VDP1 스프라이트로), 일시정지 중 자막이 넘어가던 문제. 이 판은 사이트에 따로 올리지 않았고 v0.9.2에 들어 있습니다.
v0.2.12026.10.05
스테이지에서 게임 오버(이어하기 화면)가 되면 이미 끝난 스테이지 시작 대사 자막이 다시 나오던 문제를 고쳤습니다. 스테이지 2–8 시작 대사 자막이 음성에 맞춰 나오는 것을 확인했습니다(스테이지 7은 앞·뒤 두 구간, 스테이지 8은 최종 보스 대사까지). v0.2를 적용한 이미지에는 씌울 수 없으니 원본에 새로 적용해 주세요.
v0.22026.10.03
공개 시험판(베타). 비주얼 장면 1–7과 스테이지 1–8 안 대화에 음성 한글 자막을 넣었습니다. 자막은 음성이 실제로 울리기 시작하는 순간에 맞춰 나옵니다. 스테이지 2 이후는 확인 전입니다.
v0.12026.10.02
개발판. 타이틀 로고, 백업 RAM 안내 7장, 엔딩 스태프 롤 등 화면의 일본어 그림 글자를 모두 한글로 바꿨습니다. 배포용 패치 파일은 없었습니다.

제보

오류·오역·진행 불가 구간을 발견했다면 스크린샷이나 세이브 파일과 함께 비공개로 알려주세요.

이 팩에 대해 제보하기

이 패치는 팬 번역물이며 원본 게임 데이터를 포함하지 않습니다. 이용자는 정품 원본을 직접 보유해야 합니다. 게임의 저작권은 원 권리자에게 있으며, 권리자 요청 시 해당 자료를 내립니다 (dmc6618@gmail.com).

게임 팁

숨은 커맨드

세가새턴판 스팀 하츠에 숨어 있는 커맨드입니다. 커맨드 목록은 SEGA SATURN SHIRO의 Bo Bayles가 정리한 글(아래 출처)을 바탕으로 했습니다. 그림은 이 사이트가 한글판 v0.9.2를 에뮬레이터(Mednafen)로 직접 실행해 찍은 것입니다.

대부분 타이틀 화면에서 버튼을 누른 채 START 를 눌러 켭니다. 타이틀 화면은 오프닝이 끝나고 「PRESS START BUTTON」이 나오는 화면입니다. 메뉴(GAME START·OPTION·RANKING)가 이미 열려 있다면 B로 한 번 돌아가면 됩니다.

모든 스테이지 고르기 — A + B + START

타이틀 화면에서 A + B 를 누른 채 START. GAME START를 고르면 시작할 스테이지를 고르는 화면이 나옵니다. 좌우로 스테이지를 바꾸고 START로 시작합니다.

스테이지를 고르는 START STAGE 화면

같은 커맨드로 OPTION → EXTRA OPTION 에 비주얼 장면을 골라 보는 VISUAL TEST 가 열립니다. 한글 자막이 들어간 비주얼 장면을 스테이지를 깨지 않고 다시 볼 수 있습니다.

EXTRA OPTION 의 VISUAL TEST 항목

한글판에서 직접 해 보고 확인했습니다.

판정 범위 보기 — L + R + START

타이틀 화면에서 L + R 을 누른 채 START. 플레이 화면에 탄과 물체의 판정 범위가 파란 네모·빨간 테두리로 그려집니다. 어디까지 맞는지 눈으로 볼 수 있어서 탄 피하기 연습에 좋습니다.

판정 범위가 네모로 보이는 플레이 화면

한글판에서 직접 해 보고 확인했습니다. 본체 리셋을 하면 꺼집니다.

적 없애기 — X + Y + Z + START

타이틀 화면에서 X + Y + Z 를 누른 채 START. 원문에 따르면 적이 나오지 않는 상태로 플레이할 수 있습니다.

이 사이트에서는 스테이지 1 앞부분만 해 봐서, 적이 정말 안 나오는지는 확인하지 못했습니다.

무기 강화 — A + C + START

타이틀 화면에서 A + C 를 누른 채 START. 원문에 따르면 강화된 공격으로 플레이할 수 있습니다.

이 사이트에서는 스테이지 1 대화 구간에서 탄 모양의 차이를 확인하지 못했습니다.

무적 — 일시정지 중 커맨드

플레이 중 일시정지(START) 하고 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A 를 차례로 누릅니다. 예전부터 알려진 커맨드로, 원문에도 실려 있습니다.

이 사이트에서는 직접 확인하지 못했습니다.

출처 — SEGA SATURN SHIRO — Under the Microscope: Steam-Heart's (Bo Bayles, 2025-12-09)

스팀 하츠 검수중 v0.9.2 SS