v0.72026.09.22
번역 전수 감사. 이름 표 486행을 훑어 빈 자모·물음표·변환되지 않은 가나가 없음을 확인하고, 자동 음역과 다른 17행이 모두 의도된 수동 지정(학교 이름 한자 독음 등)임을 대조했습니다. 감사 기준은 테스트로 고정했습니다. 화면 하나만 바로 띄워 확인하는 도구를 더해 검증 준비를 마쳤습니다. 진단·문서 전용이라 패치 ROM은 v0.6.14와 바이트가 같습니다.
v0.6.152026.09.18
메시지 창 너비 검사를 실제 게임 화면에서 측정한 창 크기 기준으로 바로잡았습니다. 대사 창(248px), 안내역 메뉴 창(208px), 경기 전 메뉴 창(200px)을 구분해 오탐 경고 5건을 없앴고, 새로 넘치는 문장은 실제 오류로 잡도록 했습니다. 진단 전용 업데이트라 패치 ROM은 v0.6.14와 바이트가 같습니다.
v0.6.142026.09.17
다음 상대 화면이 전부 한글 라벨로 나옵니다. 행을 알아보는 훅이 주소 대신 엉뚱한 상수를 읽고 있어 한 번도 매치하지 않던 버그(호출 15번 × 8행, 매치 0)를 한 줄로 고쳤습니다.
v0.6.132026.09.17
다음 상대 화면의 「본루타」·「도루」와 닫는 괄호가 깨지던 문제. 메뉴 라벨을 그리는 타일 풀이 한 바퀴 돌며 이 화면의 16×16 글리프를 덮어쓰고 있었습니다. 실제로 깨지는 글리프만 예약해 풀이 건너뛰게 했습니다.
v0.6.122026.09.17
모드 선택 화면의 상자를 픽셀로 다시 재어 「처음부터」·「혼자서」·「둘이서」를 원래 표기로 되돌렸습니다. 칸 예산을 넘겨도 되는 라벨은 잰 값과 함께 테스트에 적어 둡니다.
v0.6.112026.09.17
모드 선택 화면에서 글자가 칸을 넘어 옆 항목과 맞붙어 읽히던 라벨 5개를 줄였습니다.
v0.6.102026.09.17
타이틀 화면의 「버튼을 눌러 주세요」 한글화. 한글 타일은 들어가 있었지만 속성 워드의 우선순위 비트가 빠져 잔디에 가려 있었습니다.
v0.6.92026.09.17
대사가 넘어갈 때 한 프레임 동안 검은 띠와 스프라이트가 사라지던 문제 해결. 화면 갱신 잡 하나가 HDMA 를 끄고 다시 켜지 않은 채 나가고 있었습니다. 6400~15000프레임에서 17번 → 0번.
v0.6.82026.09.17
신문 기사 장면의 표제 「ホームラン」을 「홈런」으로. 타일맵이 압축된 채 올라오는 경로라 압축 스트림을 직접 만들어 레코드를 새 자리로 돌렸습니다.
v0.6.72026.09.17
엔딩 카드 세 장(야경·석양·우승)의 「おわり」를 「끝」으로. 타일맵을 건드리지 않고 배경 타일에 그려 세 화면을 한꺼번에 바꿨습니다.
v0.6.62026.09.17
우승 화면의 세로 현수막을 「축 우 승 / 축 하 해」로 한글화. 게임 오버 글자가 같은 시트를 쓰는 다른 화면(우승 현수막·석양 엔딩)의 그림을 덮어쓰던 문제도 함께 고쳤습니다.
v0.6.52026.09.17
타이틀 로고를 새 원화로 다시 그림 — 원화에서 글자 몸통만 뽑고 원본 롬에서 읽은 배색을 입혀 글자가 뭉개지던 것을 고침. 점수판 「말」 옆에 내야 흙이 비치던 타일, 중계창에서 글자 하나가 빠지던 문제(45000프레임당 8~14회 → 0회), 결과 화면의 勝ち!/負け!! 를 승리/패배로 수정.
v0.6.42026.09.16
경기 중 프리징 수정. 중계창이 VRAM 큐가 비기를 기다리며 태스크를 양보해 태스크 교체기가 잘못된 주소로 복귀하던 문제. 큐가 차면 그 칸을 건너뛰도록 바꿔, 같은 입력 4만 프레임에서 23,580프레임에 폭주하던 것이 원본과 같은 속도로 진행된다.
v0.6.32026.09.16
타이틀 로고를 폰트 대신 원화를 따라 그려 넣고, 로고가 타이틀 화면의 공용 빈 타일을 덮어 화면 전체에 줄무늬가 끼던 문제를 고침.
v0.6.22026.09.16
경기 결과 화면의 승리·패배 표시와 게임 오버 화면(수고하셨어요 / 게임 오버) 한글화.
v0.6.12026.09.16
검수 반영. 경기 중에는 라벨 풀을 쓰지 않도록 막아 타일맵을 침범하던 화면 깨짐을 없애고, 이닝 표시·HUD 체력 한자·근성 스프라이트를 고침.
v0.6.02026.09.16
타이틀 로고 한글화. 압축 시트의 로고 타일과 타일맵, 스프라이트 사본을 함께 덮어써 「다운타운 열혈 베이스볼 이야기 / 야구로 승부다! 쿠니오군」으로 출력.
v0.5.102026.09.16
팀 선택 격자 이름을 6칸으로 넓혀 16px로 키우고, 응원 하위 메뉴를 [기합]·[야유]로 한글화. 니지가오카2초메 제목을 칸 전체에 비례 배치.
v0.5.92026.09.16
글자 간격 통일. 다음 상대 화면·경기 전 세로 메뉴·타임 메뉴·팀 격자를 글리프 교체 대신 비례 폰트 라벨로 출력하고, 숫자·괄호 글리프를 보호.
v0.5.82026.09.16
이닝 교대 점수판 장면의 학교 이름과 감독 이름 26행 한글화. 장면 시트 서명 검색 속도 개선.
v0.5.72026.09.16
장면 그래픽 압축 해제 루틴을 파이썬으로 옮겨 모든 장면 시트를 오프라인 추출. 리카의 병실·부실·등장 장소 제목 추가.
v0.5.62026.09.16
경기 중 타임 메뉴(선수 교대·수비 교대·아이템 사용·선수 정보·응원)와 그 선수 목록 한글화.
v0.5.52026.09.15
스토리 장면 상단의 장소 제목(열혈고교·니지가오카2초메)과 1장 타이틀 카드를 한글화. 원본 ROM에 적용할 수 있는 첫 BPS 패치 배포.
v0.5.42026.09.15
선수정보 상세(포지션·타격·피칭·수비·장비·부상 등 204행) 한글화. 다음 상대 화면과 학교 전체 이름은 16×16 글리프 하나에 8px 두 음절을 넣어 교체.
v0.5.32026.09.15
경기 전 로스터 화면(선발멤버·타순·수비 변경)의 선수 이름·아이템·수비 지시를 동적 8×8 캐시로 한글 출력. 수비 위치·취소/결정·아군/적군 글리프 교체.
v0.5.22026.09.15
경기 화면 그래픽 문자 한글화. 점수판(회·초·말, 팀 약칭), 성적 오버레이(방어율·투구수·타율·홈런·타수), 배너 17종(스트라이크·볼·플레이 볼·아웃·홈런 …)을 BG2 타일 재작성으로 교체.
v0.5.12026.09.15
데이터 위치를 못 찾은 VS 제목(열혈야구대회·제n회전·대)과 경기 전 세로 메뉴는 16×16 한자 글리프 24개를 한글 음절로 교체. 연습 시합 팀 선택 격자 13팀 이름은 전용 슬롯에 8px 한글로 그려 출력.
v0.5.02026.09.15
경기 중 텍스트 한글화. 경기 전용 8×8 한글 폰트(Galmuri7, 고정 음절 96 + 동적 풀 72칸)로 중계 창·HUD 선수 이름·투구/타격 메뉴 141항목 출력.
v0.4.12026.09.15
렌더러 작업 영역이 경기 화면 지우기와 겹쳐 화면이 깨지던 문제 수정. 라벨 타일 업로드를 타일 단위 링 큐로 교체, 장면 전환 중 시작되는 대사 대응.
v0.4.02026.09.15
스토리 대사 694줄, 아이템 34개, 학교 이름 26개 1차 번역. 가나→한글 음역기로 선수·심판 이름 422개 자동 음역(주요 인물은 수동 지정).
v0.3.02026.09.15
메뉴·팀 이름 등 미리 그려진 라벨 97개 추출, 85개 번역. 16×16 한자 영역을 타일 풀로 써서 메인 메뉴·일시정지·팀 선택·VS 화면에 한글 출력.
v0.2.02026.09.14
Galmuri11 16px 가변폭 한글 렌더러 삽입, 대사 출력 루틴 교체. 롬 1.5MB→2MB 확장, 실행 시 단어 단위 줄바꿈.
v0.1.02026.09.14
프로젝트 시작. 롬 헤더·매핑 확인, 8×8 폰트 256자 문자 테이블 전사, 뱅크 $06 포인터 테이블 12개에서 문자열 1,264개 추출. 대사 출력 루틴 위치 확인, Snes9x 코어 기반 헤드리스 검증 환경 구축.