다운타운 열혈 베이스볼 이야기 한글패치 stPark-dev
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SFC 일본판 BPS 검수중 v0.7

다운타운 열혈 베이스볼 이야기 한글패치

쿠니오군 시리즈의 얼굴들이 야구로 맞붙는 1993년 SFC 스포츠 액션. 번역 전수 감사를 마친 v0.7 을 받을 수 있습니다.

브라우저에서 바로 적용 — 패치 도구를 따로 설치할 필요가 없습니다

가지고 계신 원본 롬 파일(또는 그 롬이 든 zip)을 여기에 끌어다 놓거나 눌러서 선택

파일은 이 브라우저 안에서만 처리되며, 어디에도 올라가거나 저장되지 않습니다. 원본 파일을 구하는 방법은 안내하지 않습니다.

파일명
Kunio_Baseball_Korean_v0.7.bps
크기
537KB
SHA-256
3e748ce5c72c56e395e25e226c00c50e80425e80ed194bac38a87306d9bb0575
업데이트
2026.09.22
공개
2026.09.14

적용 대상 원본 Downtown Nekketsu Baseball Monogatari - Yakyuu de Shoubu da! Kunio-kun (Japan).sfc — SNES LoROM, 1.5MB, 헤더 없음

CRC32 E71B7C31

SHA-1 f7b89946f22f1e8b6c4ee8094f0c212ab78ed22a

MD5 42e27da8a2b91eca749d9700ebccd865

스크린샷

적용 방법

지금은 무엇을 받을 수 있나

받을 수 있는 것은 v0.7 입니다. 타이틀 로고부터 스토리 대사·메뉴 라벨·선수 이름, 경기 중 중계·점수판·성적 표시·배너, 로스터·선수정보 화면, 경기 결과와 게임 오버 화면까지 한글로 나옵니다. v0.6.6~v0.6.8 에서 우승 화면 현수막과 엔딩 카드의 「끝」, 신문 기사 표제까지 한글이 되어, 화면에 남아 있던 그림 문자가 거의 사라졌습니다.

오래 남아 있던 두 가지도 잡혔습니다. 대사가 넘어갈 때마다 한 프레임 동안 검은 띠와 캐릭터가 사라지던 문제는 v0.6.9 에서 없앴고(6400~15000프레임 구간에서 17번 → 0번), 스토리 모드 다음 상대 화면의 글자 깨짐은 v0.6.13~v0.6.14 에서 원인을 찾아 일곱 줄 전부 한글 라벨로 나옵니다. v0.6.15 에서는 실제 창 크기에 맞춘 너비 검사를 추가해 번역 검수의 오탐을 정리했습니다.

v0.7 은 번역을 전수로 훑어본 판입니다. 이름 표 486행을 한 줄씩 대조해 빠진 글자나 변환되지 않은 가나가 없음을 확인했고, 자동 음역과 다르게 적힌 17행이 모두 의도된 표기인지 확인했습니다. 화면 하나만 바로 띄워 보는 도구도 더해 두었습니다. 고친 곳이 번역 데이터가 아니라 검사 쪽이라, 패치 자체는 v0.6.14 와 바이트가 같습니다 — 이미 v0.6.14 나 v0.6.15 를 적용해 두셨다면 다시 받지 않아도 됩니다.

모든 글자가 한글이고 처음부터 끝까지 검증이 끝나는 시점을 v1.0.0 으로 봅니다. 다음은 v0.8, 사람이 직접 하는 플레이 검증입니다. 자동 플레이는 수비 입력을 기다리는 구조라 경기 중·경기 후 화면에 닿지 못해, 그 부분은 사람이 봐야 합니다. 글자는 한글인데 한두 음절만 엉뚱하게 나오는 화면을 만나면, 그 화면까지 간 경로와 함께 제보해 주시면 원인을 훨씬 빨리 찾을 수 있습니다.

진행 상황과 기술 기록은 GitHub 저장소에서 볼 수 있습니다.

게임 소개

1993년 테크노스 저팬이 슈퍼패미컴으로 낸 야구 게임입니다. 열혈고교의 쿠니오와 하나조노고교의 리키를 비롯한 쿠니오군 시리즈의 낯익은 얼굴들이 이번에는 야구로 맞붙습니다. 겉모습은 야구지만 속은 여전히 쿠니오군이라, 타자와 주자가 몸싸움을 벌이고 투수는 공이 사라지거나 휘어지는 필살 마구를 던지며 타자는 필살 타법으로 담장 너머로 공을 날립니다.

  • 라이벌 학교들을 차례로 꺾어 나가는 스토리 모드
  • 좋아하는 팀을 골라 친구와 겨루는 대전 모드
  • 선수마다 다른 능력치와 필살기, 시리즈 특유의 코믹한 연출

일본에서만 발매되어 국내에서는 정식으로 접할 기회가 없었습니다. 스토리 모드의 대사와 메뉴, 선수 이름 등 게임 안의 일본어를 모두 한글로 옮기는 것이 목표입니다.

적용 방법

  1. 정품에서 직접 추출한 Downtown Nekketsu Baseball Monogatari (Japan) 원본을 준비합니다. 위 적용 대상 원본의 MD5 또는 SHA-1과 일치해야 합니다. 헤더가 붙은 롬은 먼저 헤더를 제거해야 합니다.
  2. 받은 .bps 파일을 Floating IPS 또는 beat에서 Apply Patch → 패치 파일 → 원본 ROM 순서로 선택합니다.
  3. 결과 ROM은 2MB로 커집니다(한글 렌더러와 글리프를 확장 뱅크에 배치). 헤더 체크섬은 패치에 포함되어 있습니다.

참고

  • 대사는 Galmuri11 기반 16px 가변폭 글리프, 경기 중 화면은 Galmuri7 기반 8×8 글리프를 씁니다. Galmuri 폰트는 SIL Open Font License 1.1을 따릅니다.
  • 번역이 비어 있는 문장은 원문(가나)이 같은 폰트로 그대로 출력됩니다.
  • 이 패치는 원본 ROM 을 포함하지 않으며, 원본 파일 요청은 받지 않습니다.

번역 범위

타이틀 로고와 부제스토리 대사·메뉴 안내 (694줄)선수·심판 이름 422개, 아이템·학교 이름메인 메뉴·일시정지·팀 선택·VS 화면 라벨VS 제목·경기 전 메뉴·팀 선택 격자경기 중 중계 창·HUD 선수 이름·투구·타격 메뉴경기 중 타임 메뉴와 선수 목록경기 점수판·성적 오버레이·배너 (플레이 볼·아웃·홈런 …)로스터·선수정보 화면, 다음 상대 화면이닝 교대 점수판의 학교 이름·감독 이름스토리 장소 제목·1장 타이틀 카드경기 결과 승패 표시·게임 오버 화면우승 화면 현수막·엔딩 카드 세 장의 「끝」신문 기사 장면의 표제, 타이틀 화면의 「버튼을 눌러 주세요」다음 상대 화면 전체 (다음 대전 상대·성적 항목·학교 이름)

알려진 문제

  • 토너먼트 화면처럼 데이터 위치를 아직 못 찾은 라벨 몇 개는 일본어 원본 그대로입니다.
  • 선수·심판 이름은 가나를 자동 음역한 것입니다. v0.7 전수 감사에서 빠진 글자나 변환 실패는 없음을 확인했지만, 음역 표기 자체가 어색하게 읽히는 이름은 남아 있을 수 있습니다.
  • 모드 선택 화면은 칸이 좁아 「열혈 구장」을 「열혈G」로, 「다시하기」를 「재시도」로 줄여 적었습니다.
  • 다음 상대 화면은 두 번째 방문 이후를 자동 플레이로 확인하지 못했습니다. 자동 플레이가 경기를 끝내지 못해 그 화면에 다시 닿지 못합니다.
  • 사람이 직접 하는 플레이 검증은 아직입니다(v0.8 예정). 자동 플레이는 수비 입력을 기다리는 구조라 경기 중·경기 후 화면에 닿지 못합니다.
  • 글자는 한글인데 한두 음절만 엉뚱하게 나오는 화면이 남아 있을 수 있습니다. 메뉴를 여러 번 거친 뒤에 잘 생기니, 보이면 그 화면까지 간 경로와 함께 제보해 주세요.

변경 이력

v0.72026.09.22
번역 전수 감사. 이름 표 486행을 훑어 빈 자모·물음표·변환되지 않은 가나가 없음을 확인하고, 자동 음역과 다른 17행이 모두 의도된 수동 지정(학교 이름 한자 독음 등)임을 대조했습니다. 감사 기준은 테스트로 고정했습니다. 화면 하나만 바로 띄워 확인하는 도구를 더해 검증 준비를 마쳤습니다. 진단·문서 전용이라 패치 ROM은 v0.6.14와 바이트가 같습니다.
v0.6.152026.09.18
메시지 창 너비 검사를 실제 게임 화면에서 측정한 창 크기 기준으로 바로잡았습니다. 대사 창(248px), 안내역 메뉴 창(208px), 경기 전 메뉴 창(200px)을 구분해 오탐 경고 5건을 없앴고, 새로 넘치는 문장은 실제 오류로 잡도록 했습니다. 진단 전용 업데이트라 패치 ROM은 v0.6.14와 바이트가 같습니다.
v0.6.142026.09.17
다음 상대 화면이 전부 한글 라벨로 나옵니다. 행을 알아보는 훅이 주소 대신 엉뚱한 상수를 읽고 있어 한 번도 매치하지 않던 버그(호출 15번 × 8행, 매치 0)를 한 줄로 고쳤습니다.
v0.6.132026.09.17
다음 상대 화면의 「본루타」·「도루」와 닫는 괄호가 깨지던 문제. 메뉴 라벨을 그리는 타일 풀이 한 바퀴 돌며 이 화면의 16×16 글리프를 덮어쓰고 있었습니다. 실제로 깨지는 글리프만 예약해 풀이 건너뛰게 했습니다.
v0.6.122026.09.17
모드 선택 화면의 상자를 픽셀로 다시 재어 「처음부터」·「혼자서」·「둘이서」를 원래 표기로 되돌렸습니다. 칸 예산을 넘겨도 되는 라벨은 잰 값과 함께 테스트에 적어 둡니다.
v0.6.112026.09.17
모드 선택 화면에서 글자가 칸을 넘어 옆 항목과 맞붙어 읽히던 라벨 5개를 줄였습니다.
v0.6.102026.09.17
타이틀 화면의 「버튼을 눌러 주세요」 한글화. 한글 타일은 들어가 있었지만 속성 워드의 우선순위 비트가 빠져 잔디에 가려 있었습니다.
v0.6.92026.09.17
대사가 넘어갈 때 한 프레임 동안 검은 띠와 스프라이트가 사라지던 문제 해결. 화면 갱신 잡 하나가 HDMA 를 끄고 다시 켜지 않은 채 나가고 있었습니다. 6400~15000프레임에서 17번 → 0번.
v0.6.82026.09.17
신문 기사 장면의 표제 「ホームラン」을 「홈런」으로. 타일맵이 압축된 채 올라오는 경로라 압축 스트림을 직접 만들어 레코드를 새 자리로 돌렸습니다.
v0.6.72026.09.17
엔딩 카드 세 장(야경·석양·우승)의 「おわり」를 「끝」으로. 타일맵을 건드리지 않고 배경 타일에 그려 세 화면을 한꺼번에 바꿨습니다.
v0.6.62026.09.17
우승 화면의 세로 현수막을 「축 우 승 / 축 하 해」로 한글화. 게임 오버 글자가 같은 시트를 쓰는 다른 화면(우승 현수막·석양 엔딩)의 그림을 덮어쓰던 문제도 함께 고쳤습니다.
v0.6.52026.09.17
타이틀 로고를 새 원화로 다시 그림 — 원화에서 글자 몸통만 뽑고 원본 롬에서 읽은 배색을 입혀 글자가 뭉개지던 것을 고침. 점수판 「말」 옆에 내야 흙이 비치던 타일, 중계창에서 글자 하나가 빠지던 문제(45000프레임당 8~14회 → 0회), 결과 화면의 勝ち!/負け!! 를 승리/패배로 수정.
v0.6.42026.09.16
경기 중 프리징 수정. 중계창이 VRAM 큐가 비기를 기다리며 태스크를 양보해 태스크 교체기가 잘못된 주소로 복귀하던 문제. 큐가 차면 그 칸을 건너뛰도록 바꿔, 같은 입력 4만 프레임에서 23,580프레임에 폭주하던 것이 원본과 같은 속도로 진행된다.
v0.6.32026.09.16
타이틀 로고를 폰트 대신 원화를 따라 그려 넣고, 로고가 타이틀 화면의 공용 빈 타일을 덮어 화면 전체에 줄무늬가 끼던 문제를 고침.
v0.6.22026.09.16
경기 결과 화면의 승리·패배 표시와 게임 오버 화면(수고하셨어요 / 게임 오버) 한글화.
v0.6.12026.09.16
검수 반영. 경기 중에는 라벨 풀을 쓰지 않도록 막아 타일맵을 침범하던 화면 깨짐을 없애고, 이닝 표시·HUD 체력 한자·근성 스프라이트를 고침.
v0.6.02026.09.16
타이틀 로고 한글화. 압축 시트의 로고 타일과 타일맵, 스프라이트 사본을 함께 덮어써 「다운타운 열혈 베이스볼 이야기 / 야구로 승부다! 쿠니오군」으로 출력.
v0.5.102026.09.16
팀 선택 격자 이름을 6칸으로 넓혀 16px로 키우고, 응원 하위 메뉴를 [기합]·[야유]로 한글화. 니지가오카2초메 제목을 칸 전체에 비례 배치.
v0.5.92026.09.16
글자 간격 통일. 다음 상대 화면·경기 전 세로 메뉴·타임 메뉴·팀 격자를 글리프 교체 대신 비례 폰트 라벨로 출력하고, 숫자·괄호 글리프를 보호.
v0.5.82026.09.16
이닝 교대 점수판 장면의 학교 이름과 감독 이름 26행 한글화. 장면 시트 서명 검색 속도 개선.
v0.5.72026.09.16
장면 그래픽 압축 해제 루틴을 파이썬으로 옮겨 모든 장면 시트를 오프라인 추출. 리카의 병실·부실·등장 장소 제목 추가.
v0.5.62026.09.16
경기 중 타임 메뉴(선수 교대·수비 교대·아이템 사용·선수 정보·응원)와 그 선수 목록 한글화.
v0.5.52026.09.15
스토리 장면 상단의 장소 제목(열혈고교·니지가오카2초메)과 1장 타이틀 카드를 한글화. 원본 ROM에 적용할 수 있는 첫 BPS 패치 배포.
v0.5.42026.09.15
선수정보 상세(포지션·타격·피칭·수비·장비·부상 등 204행) 한글화. 다음 상대 화면과 학교 전체 이름은 16×16 글리프 하나에 8px 두 음절을 넣어 교체.
v0.5.32026.09.15
경기 전 로스터 화면(선발멤버·타순·수비 변경)의 선수 이름·아이템·수비 지시를 동적 8×8 캐시로 한글 출력. 수비 위치·취소/결정·아군/적군 글리프 교체.
v0.5.22026.09.15
경기 화면 그래픽 문자 한글화. 점수판(회·초·말, 팀 약칭), 성적 오버레이(방어율·투구수·타율·홈런·타수), 배너 17종(스트라이크·볼·플레이 볼·아웃·홈런 …)을 BG2 타일 재작성으로 교체.
v0.5.12026.09.15
데이터 위치를 못 찾은 VS 제목(열혈야구대회·제n회전·대)과 경기 전 세로 메뉴는 16×16 한자 글리프 24개를 한글 음절로 교체. 연습 시합 팀 선택 격자 13팀 이름은 전용 슬롯에 8px 한글로 그려 출력.
v0.5.02026.09.15
경기 중 텍스트 한글화. 경기 전용 8×8 한글 폰트(Galmuri7, 고정 음절 96 + 동적 풀 72칸)로 중계 창·HUD 선수 이름·투구/타격 메뉴 141항목 출력.
v0.4.12026.09.15
렌더러 작업 영역이 경기 화면 지우기와 겹쳐 화면이 깨지던 문제 수정. 라벨 타일 업로드를 타일 단위 링 큐로 교체, 장면 전환 중 시작되는 대사 대응.
v0.4.02026.09.15
스토리 대사 694줄, 아이템 34개, 학교 이름 26개 1차 번역. 가나→한글 음역기로 선수·심판 이름 422개 자동 음역(주요 인물은 수동 지정).
v0.3.02026.09.15
메뉴·팀 이름 등 미리 그려진 라벨 97개 추출, 85개 번역. 16×16 한자 영역을 타일 풀로 써서 메인 메뉴·일시정지·팀 선택·VS 화면에 한글 출력.
v0.2.02026.09.14
Galmuri11 16px 가변폭 한글 렌더러 삽입, 대사 출력 루틴 교체. 롬 1.5MB→2MB 확장, 실행 시 단어 단위 줄바꿈.
v0.1.02026.09.14
프로젝트 시작. 롬 헤더·매핑 확인, 8×8 폰트 256자 문자 테이블 전사, 뱅크 $06 포인터 테이블 12개에서 문자열 1,264개 추출. 대사 출력 루틴 위치 확인, Snes9x 코어 기반 헤드리스 검증 환경 구축.

제보

오류·오역·진행 불가 구간을 발견했다면 스크린샷이나 세이브 파일과 함께 비공개로 알려주세요.

이 팩에 대해 제보하기

이 패치는 팬 번역물이며 원본 게임 데이터를 포함하지 않습니다. 이용자는 정품 원본을 직접 보유해야 합니다. 게임의 저작권은 원 권리자에게 있으며, 권리자 요청 시 해당 자료를 내립니다 (dmc6618@gmail.com).

게임 팁

선택 화면에 화살표 띄우기

타격 모션이나 투구 모션을 고르는 화면에서 L + R + Y 를 동시에 누르면 목록 왼쪽에 화살표가 나타납니다. 지금 어느 항목에 커서가 있는지 한눈에 보여서 고를 때 헷갈리지 않습니다. 없애려면 같은 입력을 한 번 더 하면 됩니다.

이 패치 빌드에서 직접 눌러 확인했습니다. 화살표가 나타나고, 다시 누르면 사라집니다.

조작법

상황에 따라 조작 체계가 네 가지로 바뀝니다. 어느 상황에서든 Select 를 누르면 캐릭터 게이지가 체력과 기력 사이로 바뀌고, 타격이나 투구 중에 Start 를 누르면 경기가 멈추면서 타임 화면이 열립니다.

타격

먼저 위·아래로 스윙 종류를 고르고 A 로 정합니다. 고르기 전에 캐릭터에 따라 L 이나 R 로 좌타·우타를 바꿀 수 있습니다. 정한 뒤에는 방향키로 서는 위치를 잡고, A 로 휘두르고, L + R 을 누른 채 아무 방향 을 누르면 몸을 피하며, Y 로 선택 화면으로 돌아갑니다. 상대가 공을 던지기 전에 방향키로 베이스를 고르고 B 를 누르면 도루합니다.

일반 타격 (괄호 안은 게임에 나오는 이름)

이름설명
노멀 스윙 (노멀스윙)기본 스윙. 동작 도중 A 에서 손을 떼면 그 자리에서 멈춘다
굴리기 스윙 (굴리기스윙)땅볼을 친다
띄우기 스윙 (띄우기스윙)뜬공을 친다
풀 스윙 (풀스윙)타격 위력이 20 오른다
번트 (번트)기본 번트. A 를 누른 채로 하고 좌우로 각도를 맞춘다
스퀴즈 (스퀴즈)번트 중 제자리 회피가 앞으로 뛰어드는 동작으로 바뀐다
드래그 번트 (세이프티번트)—
버스터 (버스터)처음에는 번트지만 A 를 뗐다가 다시 누르면 스윙으로 바뀐다

필살 타격 — 기력을 쓰는 기술입니다. 캐릭터마다 가진 것이 다릅니다.

이름기력
나이스 번트10
근성타 110
근성타 220
근성타 340
교타5
행운타10
집중타—
드라이브타10
강타15
오라타—
폭발타50
충전타0
기적타5
인법타—
슬램10
기도20
커브 킬러10
퍼올리기20
파워30
프라이드40
질풍참20
봉술15
허리케인15
용아60

투구

타격과 마찬가지로 위·아래로 구종을 고르고 A 로 정합니다. 고르기 전에 방향키로 투수를 움직이거나 X 로 수비 시프트를 바꿀 수 있습니다. 수비 시프트 화면에서는 위·아래로 내야와 외야를 오가고, 좌우로 표준 수비·전신 수비·깊은 수비·자유 중에서 고릅니다. 구종을 정한 뒤에는 방향키로 포수 위치를 잡고, A 로 던지고, 방향키로 베이스를 골라 B 를 누르면 견제구를 던지며, Y 로 선택 화면으로 돌아갑니다. 공을 던진 뒤에는 L 이나 R 로 포수를 타자 반대쪽으로 옮길 수 있습니다.

구종 — 기력과 위력이 적힌 것은 필살구입니다. 위력은 음수일수록 타자가 치기 어렵습니다.

이름기력위력
직구——
슬로 볼——
집중구——
세이프티 볼——
커브——
대커브——
슬로 커브——
세로 커브——
슈트——
슬라이더——
너클——
싱커——
내추럴 슈트——
내추럴 슬라이더——
포크——
팜볼——
스크류——
스매시——
오라구15-90
초슬로8-50
초속구20-20
강속구20-70
파워10-140
드라이브12-100
용의 포효10-110
용의 강림10-110
너츠 샷10-120
슈퍼 커브6-80
뇌격 커브8-50
미치코 볼10-120
인법 던지기 R12-80
인법 던지기 L12-70
브레이크8-10
어퍼10-120
블레이드 슈트10-80
패러슈트4-50
홉8-80
기도20-200

주루

기본적으로 다음 베이스 방향을 누른 채 B 를 누르면 달립니다. 이전 베이스로 돌아갈 때는 A 입니다. 화면이 옆에서 보는 시점이 되면 아래 동작들을 쓸 수 있고, 캐릭터에 따라 필살기가 붙습니다.

일반 동작

동작이름입력설명
슬라이딩슬라이딩주루 중 + Y미끄러져 들어간다. 맞은 야수는 움찔한다
헤드 슬라이딩헤드 슬라이딩주루 중 + 좌/우 + Y몸을 던져 들어간다. 맞은 야수는 움찔한다
기어가기기어가기헤드 슬라이딩 뒤 아래 + Y누를 때마다 조금씩 앞으로 간다. 멈추면 저절로 일어난다
점프점프B + Y뛰어오른다. 필살기가 있으면 이어서 쓸 수 있다
웅크리기웅크리기L제자리에 멈춰 웅크린다. 뛰어드는 태그를 피하거나 미끄러짐을 막는다
흔들기흔들기R제자리에 멈춰 몸을 흔든다. 선 채로 하는 태그를 피하거나 미끄러짐을 막는다. 쓰는 동안 앞쪽 피격 범위가 조금 줄어든다

필살기

동작이름입력기력위력설명
점프 킥점프 킥점프 중 + X630맞으면 상대가 넘어진다
드롭 킥드롭 킥점프 중 + X834점프 킥의 강화판
근성 슬라이딩근성 슬라이딩주루 중 + X630두 발로 미끄러져 들어가 상대를 넘어뜨린다
킬러 슬라이딩킬러 슬라이딩주루 중 + X850스파이크를 세운 슬라이딩. 보통보다 멀리 간다
근성 태클근성 태클주루 중 + X644두 팔을 들고 돌진해 앞을 막는 상대를 날린다
봄 태클봄 태클주루 중 + X1056근성 태클의 강화판. 어깨로 부딪친다
봄 펀치봄 펀치착지 직후 + X1256착지하면서 날리는 펀치. 맞으면 넘어지고 착지할 때마다 반복할 수 있다
더블 촙더블 촙달리며 점프 + X1260두 손으로 내리찍는다. 맞으면 상대가 넘어진다
노텐 촙노텐 촙점프 중 + X856더블 촙의 약한 판. 머리를 세게 내리친다
마하 킥 슬라이딩마하 킥 슬라이딩주루 중 + X878강한 연속 발차기. 맞으면 상대가 크게 날아간다. 여러 번 맞히지는 못한다
마하 펀치 헤드 슬라이딩마하 펀치 헤드 슬라이딩달리며 점프 + X878강한 연속 주먹. 마하 킥과 달리 여러 번 맞힐 수 있다
오라 펀치 어택오라 펀치 어택달리며 점프 + X1448강한 주먹. 맞으면 상대가 날아간다
박치기박치기주루·점프 중 + X460달리면서도 공중에서도 쓴다. 공중판은 기력을 쓰지 않는다
인간 어뢰 공격인간 어뢰 공격점프 중 + X, B 로 취소1040앞으로 나아가며 경로의 상대를 날린다. 언제든 취소할 수 있다
토네이도 어택토네이도 어택주루 중 + X1650회오리를 두르고 앞으로 회전한다. 맞으면 상대가 넘어진다
마하 대시마하 대시주루 중 + X10—베이스를 향해 빠르게 달려든다
니트로 대시니트로 대시주루 중 + X2040마하 대시의 강화판. 멀리 순간이동하듯 나아가며 앞을 막는 상대를 날린다
용미각용미각점프 중 + X648회전 발차기. 잠시 공중에 머물다 내려온다. 맞으면 상대가 넘어진다
용파각용파각착지 직후 + X664착지하면서 날리는 무릎차기. 맞으면 넘어지고 착지할 때마다 반복할 수 있다

수비

공 쪽으로는 저절로 움직이지만 방향키로 언제든 직접 움직일 수 있습니다. 가까워지면 공은 알아서 잡힙니다. 주루와 비슷하게 방향키로 베이스를 고른 뒤 A 로 송구하고 B 로 그 베이스를 향해 달립니다. 캐릭터에 따라 X 로 강속 송구를 던질 수 있습니다. 베이스맨을 조작하게 되면 아래 동작이 더 열립니다.

일반 동작

동작이름종류입력설명
송구송구공통A고른 베이스로 공을 던진다
다이빙 캐치다이빙 캐치포구(공 없을 때) 방향 + A누른 방향으로 뛰거나 몸을 던진다
태그태그베이스중립·위·아래 + Y공을 든 채 주자를 태그한다. 위아래로 높이를 맞출 수 있다
점프점프베이스B + Y뛰어오른다. 이어서 다른 동작을 쓸 수 있다
점프 송구점프 송구베이스점프 중 + A고른 베이스로 공을 던진다
점프 태그점프 태그베이스점프 중 + Y공을 든 채 주자를 태그한다

필살기

동작이름종류입력기력위력설명
근성 캐치근성 캐치포구좌/우 X + 방향 A5—강한 타구를 막을 확률이 오르고 옆으로 더 멀리 몸을 던진다. 동작은 다이빙 캐치와 같다
원더풀 캐치원더풀 캐치포구좌/우 X + 방향 A10—더 높고 멀리 뛰며 앞구르기가 붙는다. 강한 타구를 막을 확률이 오른다
파워 캐치파워 캐치포구좌/우 X + 방향 A20—글러브에 불이 붙어 강한 타구를 막을 확률이 크게 오른다
쳐내기쳐내기포구X5—공의 위력을 떨어뜨린다
몸으로 막기몸으로 막기포구X50—공을 그 자리에서 완전히 멈춘다
기도 캐치기도 캐치포구X25—가까운 뜬공을 글러브로 끌어당긴다. 강한 타구도 막을 수 있다
근성 강속구근성 강속구송구X4—기본 강속 송구. 보통 송구보다 빠르고 정확하다
초속 강속구초속 강속구송구X4—근성 강속구보다 빠르다
관통 송구관통 송구송구X2—근성 강속구보다 빠르다
수리검 송구수리검 송구송구X4—근성 강속구보다 빠르다
너츠 강속구너츠 강속구송구X4—근성 강속구 계열에서 가장 빠르다
기도 송구기도 송구송구X4—던지기 전에 기도해 주자를 묶어 둔다
근성 쓰기베이스아래 + X2—맞았을 때 공을 놓칠 확률을 줄인다. 원본 게임의 버그로 실제로는 작동하지 않는다
공으로 펀치공으로 펀치베이스X430태그하면서 피해를 준다
공으로 밀치기공으로 밀치기베이스좌/우 + X640공으로 펀치의 강화판. 피해가 더 크다
공으로 어퍼공으로 어퍼베이스X440공으로 펀치의 강화판. 피해가 더 크다
기합 가드기합 가드베이스아래 + X6—웅크려서 맞아도 날아가지 않는다
킬러 가드킬러 가드베이스아래 + X5—기합 가드의 강화판. 무적이 되지만 5초 동안 풀 수 없다
점프 킥점프 킥베이스점프 중 + X450태그하면서 피해를 준다. 원본 게임의 판정 버그로 자주 빗나간다
카운터 펀치카운터 펀치베이스(베이스 위에서) X450베이스를 밟고 있을 때만 쓰는 공으로 펀치. 피해가 더 크다
카운터 킥카운터 킥베이스(베이스 위에서) X456카운터 펀치의 강화판. 피해가 크고 사거리가 조금 길다

기술 이름은 영문 위키 표기를 옮긴 것이라 게임 안 메뉴에 뜨는 한글 이름과 다를 수 있습니다. 게임에서는 선수마다 가진 기술만 목록에 나옵니다. 표의 동작 그림은 Kunio-Kun Wiki 의 조작법 문서에서 가져왔습니다.

출처 — 나무위키 — 다운타운 열혈 베이스볼 이야기 (CC BY-NC-SA 2.0 KR) · Kunio-Kun Wiki — Downtown River City Baseball Story (CC BY-SA)

열혈 베이스볼 이야기 검수중 v0.7 SFC