지금 받을 수 있는 것
v1.2 스치유키짱판입니다. v1.1 음성 자막판의 내용 — 1번 디스크(본편)의 그림 글자 전부(타이틀 로고, 메뉴, 대국 화면, 상대 소개 카드, 오프닝 이름표, 패널 매치, 엔딩 크레딧)와 대사 음성 한글 자막 2,078줄 — 에 더해 이번 판에서 바뀐 것은 다음과 같습니다.
- 멈춤 수정: 스테이지 선택에서 「스치 유키」를 고르면 「스치파이 보너스 극장」 다음에 게임이 멈추던 문제를 고쳤습니다. 원본 게임에서 이 장면의 그림이 작업 공간을 넘쳐 쓰는데, v1.1은 그 자리에 자막 코드를 두었던 탓입니다.
- 스치유키짱 한글화: 이 경로의 타이틀 로고 「미소녀작사 스치유키짱」(날아오는 로고와 멈춘 타이틀 모두)과 이야기 카드 「스치유키짱 대활약! 사기꾼 작사의 정체를 밝혀라!! 편」, 유키 엔딩 크레딧 아래로 흐르는 노래 가사 18줄을 한글로 바꿨습니다.
자막은 대국 전 대화 94개와 벌칙·파트너 소개·변신·오프닝 등 장면 음성 100개에 들어 있고, 대사가 들리는 순간에 맞춰 화면 아래에 최대 두 줄로 나옵니다. 대국 중 짧은 호출(퐁·리치 등)에는 자막을 넣지 않았고, 음성은 일본어 그대로입니다.
파트너 네 경로(아리스·츠카사·사나에·밀크)를 처음부터 세실전 뒤까지 Mednafen으로, 유키 경로를 타이틀부터 엔딩·크레딧 뒤까지 RetroArch Beetle Saturn 코어로 확인했습니다.
v1.1을 이미 적용했다면 원본에서 v1.2 패치를 새로 적용해야 합니다. 패치는 원본에만 씌울 수 있습니다. 또 v1.1에서 만든 상태 저장(세이브 스테이트)은 불러오지 마세요. 옛 코드가 들어 있어 같은 곳에서 다시 멈춥니다. 새로 부팅해 「이어서 시작」으로 들어가면 되고, 게임 세이브는 그대로 쓸 수 있습니다.
그림 글자 번역은 초벌 번역 뒤 독립 2차 검수를 거쳤고, 프로젝트 소유자가 승인했습니다. 엔딩 크레딧과 엔딩 뒤 화면, 음성 자막의 최종 검수는 소유자의 위임에 따라 에이전트가 맡았습니다. 스치유키짱 로고는 소유자가 만들었고, 로고·이야기 카드·가사는 소유자가 게임 화면을 보고 승인했습니다. 어색한 곳을 발견하시면 제보해 주세요.
원판은 18세 이상 이용가(X 지정)입니다. 대국에서 이기면 상대 캐릭터의 탈의 연출이 나오는 성인용 게임이니 이용에 주의해 주세요.
게임 소개
아이돌 작사 스치파이2(アイドル雀士スーチーパイⅡ)는 쟈레코(Jaleco)가 만든 2인 마작 게임입니다. 원화는 『건스미스 캣츠』로 알려진 소노다 켄이치가 맡았고, 마작으로 악과 싸우는 변신 히로인 “스치파이”와 개성 강한 캐릭터들이 등장합니다. 이 한글패치가 다루는 것은 1996년에 나온 세가새턴 일본판(CD-ROM 2장)입니다.
시리즈의 높은 인기에 힘입어 아케이드로 먼저 발매된 뒤 가정용으로 이식되었습니다. 가정용으로 이식하면서 그래픽과 사운드의 퀄리티를 높이고 추가 요소를 게임 본편 이상만큼이나 많이 집어넣어, 게임 역사상으로도 가장 개념 있는 이식작 중 하나로 꼽힙니다. 많은 보컬곡 추가, 스토리 모드, 진엔딩 분기, 캐릭터 추가, 보너스 디스크 등 마작 게임임에도 오랜 시간 즐길 수 있는 요소로 가득합니다.
다른 스치파이 시리즈는?
아이돌 작사 스치파이 시리즈 가운데 이 작품(세가새턴판 스치파이2)만 한글화합니다. 시리즈의 다른 작품을 한글화할 계획은 없습니다.
번역에 대하여
- 화면의 일본어는 대부분 그림 글자라, 원래 그림 크기 안에 한글 그림을 다시 그려 넣습니다. 글자가 칸을 넘치면 빌드가 실패하게 만들어 화면에서 잘리지 않게 합니다.
- 캐릭터·성우 이름은 일본어 발음대로 통용 표기로 적습니다 (예: 츠카사, 쿄코).
- 마작 용어는 국내 마작 커뮤니티에서 흔히 쓰는 음역을 씁니다 (리치, 퐁, 치, 깡, 론, 쯔모, 도라, 텐파이, 노텐 …).
- 영어로 된 그림 글자와 회사 로고는 그대로 둡니다.
- 음성 자막은 원작에 대본이 없어 음성 인식(Whisper)으로 받아쓴 뒤 번역했습니다. 초벌 → 독립 2차 검수 → 최종 검수를 거쳤지만, 음성을 사람 귀로 다시 듣고 맞춰 본 것은 아니어서 잘 안 들리는 곳은 문맥으로 추정했습니다.
적용 방법
디스크 이미지는 수백 MB라서 이 사이트에서 바로 적용하는 기능은 없습니다. 아래 순서대로 PC에서 직접 적용해 주세요. 받은 zip 안의 README.txt에도 같은 안내가 있습니다.
zip 안에는 원본 형태에 따라 폴더가 두 개 있습니다. 두 패치는 같은 한글판을 만드니, 가진 원본에 맞는 폴더 하나만 쓰면 됩니다. 2번 디스크(오마케)는 고치지 않습니다.
| 폴더 | 이런 원본을 가진 분 |
|---|
Redump | 1번 디스크가 트랙 2개로 나뉜 BIN 2개 + CUE (Redump 판) |
CHD | CHD 파일, 또는 이를 풀어 만든 BIN 하나 + CUE |
패치가 원본을 검사하기 때문에, 판이 다르면 적용 단계에서 거부됩니다.
패치 도구 준비
Floating IPS (flips) 를 씁니다. 무료이고 설치가 필요 없습니다. 이 패치로 정상 적용되는 것과, 다른 판본은 거부하는 것을 확인했습니다.
- Windows: GitHub 배포 페이지에서 받아 압축을 풀고
flips.exe 를 실행합니다.
- Linux: 소스를 받아
make 로 빌드합니다. 명령줄에서는 flips --apply 패치.bps 원본.bin 결과.bin 입니다.
- Mac: BPS를 지원하는 패치 도구(MultiPatch 등)를 쓰면 됩니다. Mac에서는 직접 확인하지 못했습니다.
웹의 ROM Patcher JS도 BPS를 지원하지만, 이 게임처럼 600MB가 넘는 파일에서는 시험해 본 브라우저가 9분 넘게 멈춰 끝나지 않았습니다. 가능하면 flips를 쓰세요.
가) Redump 판 — BIN 2개
원본이 아래와 같아야 합니다. 음악이 든 Track 2는 고치지 않습니다.
| 파일 | SHA-1 |
|---|
Idol Janshi Suchie-Pai II (Japan) (Disc 1) (Track 1).bin | 90efa69e3b3f89503e356d6d6f5112ff8a541f1d |
Idol Janshi Suchie-Pai II (Japan) (Disc 1) (Track 2).bin | 5328aad6e81dc43b59ccde73ada1f51c930be5e4 |
-
원본 폴더를 통째로 복사해 두세요. 아래 과정은 원본 파일을 고치지 않지만, 보관용이 있으면 안심입니다.
-
flips 에서 Apply Patch 를 누르고 → Redump 폴더의 Idol Janshi Suchie-Pai II (Japan) (Disc 1) (Track 1).bin.bps 를 고르고 → 원본 (Track 1).bin 을 고른 뒤 → 원본과 같은 폴더에 아래 이름으로 저장합니다(띄어쓰기·괄호까지 그대로).
Idol Janshi Suchie-Pai II (Korean) (Disc 1) (Track 1).bin
-
Redump 폴더의 Idol Janshi Suchie-Pai II (Korean) (Disc 1).cue 를 같은 폴더에 넣습니다. 폴더는 이렇게 됩니다.
Idol Janshi Suchie-Pai II (Japan) (Disc 1).cue ← 일본어판 (그대로)
Idol Janshi Suchie-Pai II (Japan) (Disc 1) (Track 1).bin ← 원본 (그대로)
Idol Janshi Suchie-Pai II (Japan) (Disc 1) (Track 2).bin ← 음악 트랙 (두 판이 같이 씀)
Idol Janshi Suchie-Pai II (Korean) (Disc 1).cue ← 한글판
Idol Janshi Suchie-Pai II (Korean) (Disc 1) (Track 1).bin ← 2단계에서 만든 파일
한글판 cue가 한글판 Track 1과 원본 Track 2를 함께 읽습니다. 만든 한글판 Track 1의 SHA-1은 dc200fc6ccc09cffa6ec97724586831bc8351f30 입니다.
나) CHD — BIN 하나로 풀어서
CHD는 먼저 MAME에 들어 있는 chdman 으로 BIN/CUE로 풉니다.
chdman extractcd -i "원본.chd" -o "Idol Janshi Suchie-Pai II (Japan) (Disc 1).cue"
나온 BIN 하나(646,593,024바이트, SHA-1 c943e23cdd74bb223e1cb2de7fb10e3c27379042)가 원본입니다. Redump 판 BIN 2개를 하나로 합친 BIN도 이것과 같습니다.
-
flips 에서 CHD 폴더의 Idol Janshi Suchie-Pai II (Japan) (Disc 1).bin.bps 와 위의 BIN을 골라, 아래 이름으로 저장합니다.
Idol Janshi Suchie-Pai II (Korean) (Disc 1).bin
-
CHD 폴더의 Idol Janshi Suchie-Pai II (Korean) (Disc 1).cue 를 같은 폴더에 넣습니다. 한글판 BIN에 음악 트랙까지 모두 들어 있어서, 원본 BIN 없이도 돌아갑니다. 만든 한글판 BIN의 SHA-1은 9b91fa80cfd7e9a8a29b9282e2dc2d677fc9b6cd 입니다.
실행
에뮬레이터에서 Idol Janshi Suchie-Pai II (Korean) (Disc 1).cue 를 엽니다. 세가새턴 BIOS는 따로 준비해야 합니다.
- Mednafen과 RetroArch의 Beetle Saturn 코어에서 확인했습니다. SSF, Yaba Sanshiro도 cue 파일을 열면 됩니다.
- 모바일 RetroArch에서는 만든 한글판을 CHD로 묶어(
chdman createcd -i "Idol Janshi Suchie-Pai II (Korean) (Disc 1).cue" -o 한글판.chd) 써도 됩니다.
- 처음 켜면 “본체 RAM에 스치파이2 데이터를 준비할게!!” 같은 한글 안내가 나오고, 타이틀 화면에 한글 “아이돌 작사 스치파이 2” 로고가 나오면 성공입니다.
잘 안 될 때
- 패치가 거부돼요 → 원본이 맞는 판이 아니거나, 폴더를 잘못 골랐습니다. 트랙 2개로 나뉜 BIN이면
Redump, BIN 하나면 CHD 폴더의 패치를 씁니다. 7-Zip이 있다면 파일을 오른쪽 클릭 → CRC SHA → SHA-1 으로 위 값과 비교할 수 있습니다.
- 에뮬레이터가 파일을 못 찾아요 → 저장한 이름이 위와 한 글자라도 다르면 cue가 찾지 못합니다. 이름을 다시 확인하거나, 한글판 cue를 메모장으로 열어
FILE 줄의 이름을 실제 파일 이름으로 고쳐 주세요. Redump 판에서 원본 Track 2의 이름이 다를 때도 두 번째 FILE 줄을 같은 방법으로 고치면 됩니다.
참고
- 한글 글꼴은 나눔스퀘어라운드 ExtraBold(SIL Open Font License)를 씁니다.
- 원작 게임의 권리는 쟈레코와 각 권리자에게 있습니다. 이 패치는 원본 디스크 이미지를 포함하지 않으며, 원본 파일 요청은 받지 않습니다.